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|        El creador de la solución de Forbidden Siren 2 os presenta:        |
|                 Solución de (Forbidden) Siren: Blood Curse                |
|  Escrita por Víctor González (o McCunyao) - pajaroloco_2 en hotmail com   |
|             Versión en Castellano 0.99 - 6 de Agosto de 2008              |
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 1.- Índice de Secciones          [S01]
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 1.- Índice de Secciones          [S01]
 2.- Introducción                 [S02]
 3.- Actualizaciones              [S03]
 4.- Controles del juego          [S04]
 5.- Consejos iniciales           [S05]
    5.1.- Consejos generales      [S0501]
    5.2.- Vista Ajena             [S0502]
    5.3.- Mapa del juego          [S0503]
    5.4.- Objetos del archivo     [S0504]
    5.5.- Enemigos                [S0505]
 6.- Solución del juego           [S06]
    6.1.- Episodio 1              [EP01]
    6.2.- Episodio 2              [EP02]
    6.3.- Episodio 3              [EP03]
    6.4.- Episodio 4              [EP04]
    6.5.- Episodio 5              [EP05]
    6.6.- Episodio 6              [EP06]
    6.7.- Episodio 7              [EP07]
    6.8.- Episodio 8              [EP08]
    6.9.- Episodio 9              [EP09]
    6.10.- Episodio 10            [EP10]
    6.11.- Episodio 11            [EP11]
    6.12.- Episodio 12            [EP12]
 7.- Lista de objetos del Archivo [S07]
    7.1.- Archivos                [S07FXX]
 8.- Parecidos entre Siren1 y SBC [S08]
 9.- Créditos e Información legal [S09]
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 2.- Introducción                 [S02]
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Bienvenidos a mi solución del juego Siren: Blood Curse, también llamado en 
Japón Siren: New Translation, de PlayStation 3. Esta es la cuarta guía que 
he escrito, aunque eso sólo ha demostrado que aún puedo mejorar mi forma de 
escribir las soluciones, y de que escribir la guía primero en mi idioma 
materno ayuda al resto del mundo. Por esto os pido que si veis algo que 
parezca extraño o fuera de lugar, contactad conmigo y yo leeré sin problemas 
lo que tengáis que comentarme.

Esta solución se basa en la versión descargada desde la PlayStation Store 
Europea, por lo que todos los nombres de objetos deberían estar escritos 
como es debido. Se ha jugado en la dificultad Normal.

Esta solución contiene ayudas para buscar puntos concretos dentro de ella, 
que son los textos escritos entre corchetes. Introducid éstos en la función 
de búsqueda de vuestros navegadores o editores de texto para llegar de forma 
rápida a donde queráis buscar.

Si podéis ayudar a terminar esta solución, por favor contactadme en 
Pajaroloco_2, en el dominio de hotmail. No os olvidéis de poner como asunto 
"Guía de Siren Blood Curse" o vuestros mensajes pueden acabar en la basura.

Las siguientes páginas web tienen el permiso para colgar esta solución:
www.gamefaqs.com
www.supercheats.com
www.neoseeker.com
www.cheatcc.com
www.gamesradar.com
www.cheatplanet.com
www.mycheats.com
www.cheatmasters.com
Todos los demás interesados deberán contactarme en la dirección que he 
indicado anteriormente.
Espero que esta guía llegue hasta MeriStation, como pasó con la de FS2.
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 3.- Actualizaciones              [S03]
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v0.3 - Primera versión de esta guía. Añadida la introducción, los controles 
       del juego, los consejos iniciales, las soluciones de los Episodios 1, 
       2, 3 y 4, 34 de 50 objetos del archivo y los créditos.
v0.7 - Añadidas las soluciones de los episodios 5, 6, 7 y 8, corregidas las 
       soluciones de los episodios 2 y 4, añadidos más objetos del 
       archivo y unas similitudes entre situaciones de personajes con el 
       Forbidden Siren original. Corregidos también varios errores de la 
       ubicación de varios objetos del archivo. Tres nuevas páginas web han 
       sido añadidas a la lista de webs autorizadas para colgar esta guía.
v0.99 - Terminada la solución principal del juego. Corregidos varios 
       episodios con información adicional. Encontrados casi todos los 
       objetos del archivo (Me faltan unos pocos, desde aquí pido ayuda a 
       los que me leáis), y ampliada la relación de similitudes. 
       Añadidas dos web más a la lista de webs autorizadas.
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 4.- Controles del juego          [S04]
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(Estos controles se basan en la configuración predeterminada de la versión 
Europea del juego)

 Joystick Izquierdo - Mover al personaje hacia delante, atrás, girar a la 
                      izquierda o a la derecha si no apuntas con un arma, 
                      andar lateralmente si estás apuntando con un arma.
                      En menús, desplazarse entre las opciones.
                      Mueve el joystick arriba pegando a un obstáculo bajo 
                      para subir o bajar de cosas, como barriles o cornisas.
   Joystick Derecho - Mirar arriba, abajo, a izquierda y a derecha.
                      Buscar a mano una visión en Vista Ajena.
    Cruceta Digital - Dentro del juego, realizar una acción secundaria.
                      (Hacia arriba, encender o apagar la linterna, hacia la 
                      izquierda, gritar para llamar la atención, hacia la 
                      derecha, dar órdenes a tu aliado como Espera, Vamos o 
                      Escóndete, hacia abajo, usar cepos o bengalas)
                      En menús, desplazarse entre las opciones.
            Botón X - Realizar acciones.
           Cuadrado - Atacar o disparar un arma. Dar culatazos con un arma 
                      de fuego si no se mantiene pulsado L1.
            Círculo - Agacharse o levantarse.
          Triángulo - Bloquear puertas. Recargar armas de fuego.
           Botón L1 - Apuntar con un arma de fuego. 
                      En la pantalla de Estado, cambiar de menú.
                      En Vista Ajena, buscar automáticamente una visión.
           Botón L2 - Activar/Desactivar la Vista Ajena.
           Botón R1 - Atacar o disparar un arma. Dar culatazos con un arma 
                      de fuego si no se mantiene pulsado L1. En la pantalla de 
                      Estado, cambiar de menú. En Vista Ajena, buscar 
                      automáticamente una visión.
           Botón R2 - Alterna entre ver en Primera y Tercera persona.
       Botón Select - Ver la pantalla de Estado (Dentro del juego).
        Botón Start - Mostrar o no el menú de pausa.
   Mover el SixAxis - Agitar para levantarse cuando te derriban.
                      Agarrándolo con la mano izquierda, girar en sentido 
                      contrario a las agujas del reloj para recargar un 
                      arma de fuego (Cualquiera de las que hay). A veces 
                      cuesta que reconozca los movimientos.
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 5.- Consejos iniciales           [S05]
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    5.1.- Consejos generales      [S0501]
Este es un juego de supervivencia, por lo que si no tienes un arma, ni te 
molestes en intentar tumbar a un shibito con tus puños (que puedes), pues en 
el 90% de los casos saldrás perdiendo. Debes evitar siempre que sea posible 
enfrentarte a un shibito. Los shibitos pueden ver en la oscuridad, con lo 
que usar las sombras queda descartado. Si te acercas a ellos con la linterna 
encendida, te descubrirán a cierta distancia. Si vas agachado (pulsando el 
botón Circulo), no oirán tus pasos.

En ciertos casos, durante una pelea, el juego tomará el control y verás una 
ejecución del enemigo, que es una eliminación cuando has pillado al malo 
desprevenido. Si es una ejecución con arma de fuego, el disparo realizado 
no se descuenta de tu munición total.

En la dificultad Normal y Difícil, los shibitos también pueden hacer 
ejecuciones si te pones delante de ellos, así que procura ser rápido y 
alejarte cuanto puedas de ellos. Atácales por detrás o por sus lados.

Este juego tiene un sistema de vida "realista", lo que significa que, en la 
dificultad Normal, bastarán dos o tres tiros para acabar con tu vida, y tres 
o cuatro golpes si es con un arma de contacto.

    5.2.- Vista Ajena             [S0502]
A partir del tercer episodio, todos los personajes podrán invocar a voluntad 
la Vista Ajena (Llamada así en Forbidden Siren, en SBC se la llama Vista 
Especial), una característica que te permite ver lo que otras personas ven 
(Tanto humanos como shibitos), y con ello puedes pasar por sitios sin que te 
detecten o buscar a tus aliados que se hayan escondido.

Pulsa L2 en cualquier momento del juego para activar o desactivar la Vista 
Ajena. Puedes mover el joystick derecho para buscar las "frecuencias" de las 
personas del nivel, o pulsar L1 y R1 para buscar automáticamente.

Puedes guardar hasta tres vistas manteniendo pulsado Triángulo, Círculo o 
X. Estas vistas se dividirán en varias pantallas. Pulsa el botón que ya 
tiene asignada una vista para ir a ella.

Mientras usas la Vista Ajena no te puedes mover, a menos que salgas de la 
Vista Ajena o pulses Cuadrado al ver a través de alguien, lo que te 
permitirá ver lo que esa persona ve y moverte como en el juego normal. Tras 
pulsar Cuadrado, para salir de esa vista pulsa L2 otra vez.

Un detalle útil es que algunos shibito están mirando a cosas de importancia 
para los objetivos o para obtener archivos, ya sean llaves u otros objetos.
Viene bien dar un repaso rápido a las vistas ajenas antes de avanzar.

    5.3.- Mapa del juego          [S0503]
A partir del segundo episodio, podrás ver el mapa del juego pulsando SELECT. 
En ese mapa podrás ver la distribución del nivel, con sus varias plantas. 
Las puertas que se puedan abrir aparecerán como rayas blancas y las que no, 
como negras (Fundidas con la pared). Los cuadrados azules son ayudas que da 
el juego para que sepas adónde tienes que ir.

Un detalle en el que hay que fijarse es que si no ves una salida clara, 
hay rayas negras con sus laterales más gruesos, esos indican escaleras de 
mano que puedes subir o bajar (Las verás en el Nido, en la mina y en la 
torre de vigilancia de Haradayori).

    5.4.- Objetos del archivo     [S0504]
A medida que avances en el juego podrás ir recogiendo objetos que ayudarán 
a entender mejor la historia, son los llamados objetos del Archivo. En Siren 
Blood Curse, hay dos tipos de objetos: 50 documentos (Que ayudan a entender 
la historia) y 50 armas (que solo es una lista de todas las armas que hay en 
el juego, no ayudan para nada en la historia).

Algunos archivos te los dará el juego automáticamente, pero los que no 
tienes que buscarlos, y la mayoría requieren que hagas una serie de acciones 
para conseguirlos. Algunos incluso necesitan que hagas algo en un episodio 
para que en otro episodio posterior puedas conseguir el documento.

Otra novedad de Siren Blood Curse es que algunos documentos van recibiendo 
datos añadidos a medida que avanzas en la historia. Algunos volverán a 
parpadear para indicarte eso, pero otros (Como la Grabadora de Sam Monroe) 
no dan aviso, sino que tienes que inspeccionar el objeto en el menú de 
Archivo para ver los añadidos.

    5.5.- Enemigos                [S0505]
Los enemigos de este juego son los Shibito, nombre japonés para su versión 
particular de nuestros zombies occidentales. Son seres que atacan a aquel 
que no esté muerto, y que también retienen una parte de sus recuerdos de 
antes de morir. Hay varias versiones, conforme el tiempo va evolucionando.

       5.4.1 - Agente de policía del Episodio 1.
Hago mención aparte a este sujeto ya que tiene ciertas características 
que lo hacen diferente del resto de shibitos. Como no está totalmente 
transformado, no puede ver en la oscuridad, y por lo tanto puedes usarla 
para acercarte a cierta distancia del poli para golpearlo por atrás. 
Como va armado, es muy peligroso ponerse delante de él, ya que con unos 
pocos disparos podrá acabar con tu vida. En las dificultades Normal y 
Difícil puede ejecutarte, lo que complica aún más las cosas.

       5.4.2 - Shibito humano
Este shibito actúa como una persona normal cuando no está en alerta, 
generalmente patrullando o realizando algún trabajo. Pueden usar todo tipo 
de armas que puedan encontrar, igual que los protagonistas del juego, y si 
llevan armas de fuego son muy peligrosos. En este caso, la única forma de 
matarlos es golpeándoles por la espalda, o, si tienes un arma de fuego, 
acercándote rápidamente y disparando antes que él.

También son capaces de ver en la oscuridad, así que para esconderte de ellos 
tendrás que confiar en ocultarte detrás de objetos físicos, como esquinas, 
puertas, obstáculos lo suficientemente grandes...

A menos que tengas un arma de fuego, la mejor opción es cogerlos por la 
espalda y atacarles hasta que caigan. Ojo, a veces caerán pero no estarán 
tumbados todavía, así que asegúrate de que están KO. Un ataque frontal tiene 
sus riesgos, ya que tienes que golpearles antes de que ellos puedan 
derribarte, que ya está comentado unos párrafos más arriba.

       5.4.3 - Shibito volador
La primera evolución del shibito que verás son los que tienen alas de 
insecto. Estos generalmente van en patrulla por zonas muy amplias, lo que 
los hace complicados de esquivar. Los peores son los que llevan armas de 
fuego, pues pueden darte desde cierta distancia antes de que tú puedas 
responderles.

La mejor forma de matarlos es con un arma de fuego, pues se mantienen a 
cierta distancia del suelo y a menos que vayan a por tí con un arma de 
contacto, no bajarán a tierra. Si tienes que golpear a alguno, espera a que 
bajen a la suficiente altura para poder alcanzarlos. Si no tienes un arma 
de fuego y ellos sí, no intentes enfrentarte a ellos.

       5.4.4 - Shibito araña
La evolución más común en el segundo día de juego. Parecen la niña del 
exorcista, y pueden caminar sobre paredes y techos. Eso sí, tienen dos 
grandes debilidades: no pueden llevar ningun tipo de arma y no pueden abrir 
puertas, así que si encierras a varios dentro de una casa, no podrán salir. 

Sí pueden golpearte y pillarte por sorpresa, lo cual es molesto, pero no son 
demasiado difíciles de matar. Sí pueden subírsete encima y derribarte, con 
lo que tendrás que agitar el SixAxis en ese caso.

       5.4.5 - Shibito cerebro
Generalmente estos shibitos llevan protuberancias en la cabeza, pero no 
llevan ningún tipo de arma. Si te ven, saldrán corriendo, y aunque podrías 
seguir su ritmo, si llevas armas de contacto no podrás derribarlos. Es muy 
útil (y varias veces es un objetivo del juego) eliminarlos, ya que son los 
que controlan al resto de shibitos. Si matas a este, los demás caerán.

La mejor opción para matarlos es encontrar un cepo de caza. En los casos en 
que sea un objetivo, lo encontrarás tirado por ahí, si llevas un arma de 
fuego, no será difícil derribarlo. El plan es seguir el camino por el que 
va el cerebro, colocar un cepo en el camino, y perseguir al idiota hasta que 
se quede atrapado. En este momento es cuando tienes que derribarlo.
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 6.- Solución del juego           [S06]
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    6.1.- Episodio 1              [EP01]
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    --- Howard Wright, 2 de Agosto, 23:33:33, Bajo Arato ---
Tras terminar la introducción, recibirás los archivos 01, 02 y 03. Con el 
Stick Izquierdo mueve a Howard para salir de la cabaña. Entonces te las 
verás con un poli un poco raro, con intenciones de matarte. Date la vuelta 
moviendo el Stick Derecho.

(OPCIONAL: Para conseguir el archivo 04, tienes que apagar la linterna, y 
correr a la parada de autobús cercana al camino, recoger la botella de sake 
que hay, y esconderte al final de la carretera. Cuando el policía pase de tí 
y vuelva a su zona, usa las sombras para esconderte y golpéale con la 
botella por atrás. Debería dejar caer el archivo 04. Cógelo antes de que 
pueda dispararte y sigue con el nivel)

Al dar la vuelta, deberías tener un camino hecho de escaleras un poco a la 
izquierda de la zona iluminada (La parada de autobús), sube corriendo, 
ignora al moribundo y verás una casa, junto a otro cuerpo hay un sitio en el 
que si te acercas, arriba pondrá "X: Esconderse", pues bien, escóndete 
(antes de que el policía te vea meterte en el escondite), espera a que el 
policía pase, ejecute al herido y se largue.

Al irse, el policía abrirá una ventana y se irá, entra por la ventana. Luego 
avanza un poco, gira a la izquierda y entra en la habitación iluminada, ahí, 
a la izquierda de la tele, verás un armario en el que debes esconderte hasta 
que el poli salga por donde entró (tardará un poco). Ve por la puerta que 
acaba de abrir, sigue hasta el fondo y coge la pala.

Da la vuelta para volver y el poli atravesará la pared, con lo que tendrás 
que derribarlo. Atácale pulsando R1 o Cuadrado. En la dificultad Fácil es 
sencillo, pero en Normal tienes que golpearle por la espalda, ya que si te 
pegas a él por delante te ejecutará y no podrás evitarlo. Al tumbar al poli 
terminarás este nivel.

Al ver el final del episodio obtendrás los archivos 05 y 06.

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    6.2.- Episodio 2              [EP02]
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    --- Sam Monroe, 3 de Agosto, 01:18:04, Monte Gojaku, Mina Hanuda ---
Antes de iniciar el nivel obtendrás automáticamente el archivo 07. Si has 
jugado a la demo, este nivel te resultará conocido. Sube por el camino de la 
izquierda para ver un vídeo. Ahora, apaga la linterna pulsando Arriba en el 
Pad Digital, agáchate pulsando el botón Círculo y pasa por el lado derecho 
de las vagonetas para evitar al Shibito. Cuando lo hayas pasado, pégate a la 
pared izquierda y coge la tubería que sale del muro.

Delante, junto a la oficina minera, frente a una ventana, hay otro Shibito. 
Acércate a ella por la espalda y atácala para hacer una ejecución. Ve a la 
puerta de la oficina minera, que está cerrada con un candado, y rompe el 
candado a golpes. Entra en la oficina para completar el nivel.

(OPCIONAL: Antes de entrar en la oficina minera, sube por la escalera de 
mano que hay en el exterior del otro edificio y examina el montón de cosas 
junto a la antena para obtener el archivo nº08.)

    --- Howard Wright, 3 de Agosto, 02:00:36, Harayadori, Asentamiento ---
Este nivel actúa como tutorial sobre la Vista Ajena. Pulsa L2 para entrar en 
ella. Pulsa L1 o R1 para buscar automáticamente las vistas de otras personas 
y Cuadrado para fijar una vista y poder moverte con normalidad. Pulsa L2 
para salir de las vistas ajenas. Ahora sigue a Amana. Al poco de avanzar, 
tendrás que girar a la derecha, bajar las escaleras y seguir recto hasta el 
fondo, rodeando el edificio. Sigue a Amana subiendo por los obstáculos, 
hasta que llegues a la Residencia Mitamura. A mitad de camino, el techo 
cederá y aterrizarás en la planta baja. En la misma habitación donde estás 
hay un armario en el que te puedes esconder.

Cuando no haya moros en la costa, gira a la izquierda, ve al pasillo que hay 
junto al armario, gira a la izquierda, y ve por la salida de la izquierda.

(OPCIONAL: Otra opción es subir al segundo piso del edificio en el que 
estás, salir al balcón, girar a la derecha y saltar a la casa de enfrente 
para luego bajar por el lado suroeste. Tienes que rodear el edificio hasta 
unas escaleras, pero el camino contiguo tiene un Shibito, usa la vista ajena 
para ver cuando no mira hacia donde te interesa y ve por el camino hacia la 
Capilla. Sube hasta la mitad de las escaleras y busca la vista del shibito 
que hace guardia. Cuando se levante y se mueva, sube arriba, coge la botella 
que el shibito ha dejado y golpéale cuando mire por el pozo. Recoge la maza, 
luego sube a la torre de vigilancia y recoge el archivo nº 09. Ahora vuelve 
por donde has venido hasta donde está el shibito que has esquivado, ahora 
noquéalo con la maza, y dirígete al punto marcado con un cuadrado azul en 
el mapa para volver al objetivo actual).

Dirígete al lado suroeste de la Residencia Mitamura y sube por los 
obstáculos, siguiendo a Amana. Síguela hasta llegar a un camión. Espera en 
el camión hasta que te indiquen con vista ajena el cartel que debes tirar. 
Abre la vista ajena para buscar al único shibito que hay rondando el local 
de Tallarines Mitamura y cuando veas que no mira, entra en el edificio y 
sube a la segunda planta. Cuando veas que el shibito está mirando al cartel, 
tíralo para derribarlo.

Sal del edificio y ve por las escaleras cercanas para encontrarte con Amana. 
Síguela, agáchate cuando ella se agache, y síguela hasta el cementerio. 
Junto al cobertizo donde está Amana hay unos Cepos de caza, un arma nueva. 
Coge uno, acércate agachado al Shibito, y cuando estés casi pegado a él, 
coloca el cepo pulsando Abajo en el Pad Digital. Aléjate unos pasos, y Grita 
pulsando Izquierda en el Pad Digital. Espera a que el Shibito quede atrapado 
en el cepo para salir corriendo por el camino hasta terminar el nivel.

    --- Sam Monroe, 3 de Agosto, 02:03:11, Monte Gojaku, Mina Hanuda ---
Aunque ahora viene un tutorial sobre cómo atrancar puertas, es una estupidez 
ya que tienes una tubería en la mano. Deja que el Shibito entre para así 
noquearlo. Sigue a Melissa por la puerta de atrás, subiendo hasta el puente, 
y saldrá una escena. Tienes que ir por el otro lado del puente. Al poco de 
entrar, verás a la derecha una manivela, utilízala (Para el archivo 10). 
Junto al hueco del ascensor hay un shibito con un revólver, tienes que 
ejecutarlo como has ido haciendo antes para coger su revólver.

(OPCIONAL: Cuando mates al primer shibito, en vez de subir arriba usa el 
teléfono y marca el número que hay en una nota debajo de él. Luego, cuando 
subas y despaches al del revólver, ve por la puerta de la Estación de Bombeo 
y coge el abrelatas de la estantería para poder coger un archivo en el 
Episodio 7, Capítulo 4.)

Para usar el revólver, levanta el arma con L1, apunta con el Stick Derecho 
y dispara con R1. Si no pulsas L1, darás culatazos de poca fuerza. Recarga 
con Triángulo o moviendo el SixAxis hacia la izquierda.

Ahora tienes que ir al otro lado del puente, pero media docena de Shibitos 
saben dónde estás. Ve matándolos hasta que dejen de venir, entonces cruza el 
puente. Al subir, tendrás la salida a la derecha y una vagoneta a la 
izquierda, más adelante.

(OPCIONAL 2: Si has usado la manivela donde se ha mencionado antes, empuja la 
vagoneta manteniendo pulsado el botón Triángulo hasta que empiece a moverse, 
luego súbete a ella con el botón X y tírate cuando veas la boca del puente. 
Verás que la vagoneta ha abierto una puerta, en ese cuarto podrás encontrar 
el archivo nº10, luego sal del nivel.)

Al terminar el nivel obtendrás el Archivo nº11.

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    6.3.- Episodio 3              [EP03]
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    --- Bella Monroe, 3 de Agosto, 03:09:39, Hirasakai, Hospital Saiga ---
Sal por la puerta que tienes delante, apaga la linterna y agáchate, luego 
sigue por la derecha, pegado a la pared izquierda, hasta la escalera B. 
Ahora puedes encender la linterna. Baja las escaleras, gira a la izquierda, 
apaga la linterna y mira por la puerta del quirófano. Verás a un Shibito, 
espera a que apague la máquina de constantes y se vaya al cuarto de al lado. 
Ese es tu camino, así que habrá que distraerla. Antes, observa el hueco que 
hay delante de la puerta, que puedes atravesar.

Ahora, activa la máquina, vuelve a la puerta, y espera a que el Shibito pase 
delante del hueco. Atraviesa el hueco, ve a donde estaba el Shibito y cruza 
la puerta, dejándola cerrada al salir. Luego, baja por la escalera C al 
sótano. Sigue adelante hasta la esquina noreste, ya que hay un shibito 
cercano. Espera a que este se meta en un cuarto para ir al horno crematorio. 
Allí hay una llave, pero al acercarte a ella harás ruido y alertarás al 
shibito, así que coge la llave y escóndete en el horno. 

Cuando se largue el shibito, sube por la Escalera A al siguiente piso, y 
abre con la llave la puerta de la izquierda del todo. (Ver siguiente párrafo 
para archivo 12 si no lo tienes antes de entrar) Utiliza el aparato y 
obtendrás los archivos 13 y 14.

(OPCIONAL: Para obtener el archivo 12, antes de utilizar el megáfono sube 
por la Escalera A hasta antes de llegar a la tercera planta. Hay un shibito 
vigilando ese pasillo, busca su visión y espera a que entre a la enfermería, 
entonces ve a la habitación 303 para pulsar el botón de enfermeras frente a 
la tele, y rápidamente escóndete en la camilla que hay en el pasillo, junto 
a la puerta. Cuando la enfermera entre en la habitación, sal, ve al cuarto 
de la enfermera, y encontrarás el archivo 12 frente a la puerta del cuarto, 
en la mesita. Para salir de allí, sal por la puerta y sigue recto hasta el 
exterior. Tírate por el agujero del balcón empujando el stick dos veces en 
el borde. En el segundo piso, busca la escalera A y vuelve a la planta baja.)

Aquí vas a conocer a tu primer caso de Shibito perseguidor. Estos shibitos 
básicamente se levantan antes y deambularán por todo el nivel, sin patrón 
fijo, hasta cazarte y matarte. Baja por la escalera A al sótano, pero con 
cuidado, pues abajo hay otro shibito que te puede ver a tí y al haz de tu 
linterna. Síguela a distancia hasta que se meta en la oficina de 
administración. Dirígete a la cocina, y verás un reloj. Utilízalo y corre al 
escondite del horno crematorio, ya que tu perseguidor bajará a esta planta. 
Cuando suene el reloj, sal corriendo del horno, entra en la oficina de 
administración por la puerta de la derecha, y corre hasta la escalera de 
empleados para terminar el nivel.

    --- Howard Wright, 3 de Agosto, 05:13:56, Karuwari ---
Pulsa Derecha en el pad digital para hacer que Miyako te siga. Dirígete sin 
que te vean al árbol al Noroeste del campo este, y pulsa X para trepar por 
él. El árbol se romperá y Miyako no podrá subir, pero la descubrirán y ella 
saldrá corriendo hasta encerrarse en la Cabaña en ruinas. Mientras todo eso 
pasa, sigue por el camino hasta la iglesia, y baja al campo oeste. Al entrar 
en él, sal corriendo hasta el depósito de equipamiento y busca el hacha 
recta (Sobre un barril). Cuando despaches al shibito o dos que has atraído, 
recoge todas las armas para añadirlas al archivo de armas, luego vuelve a 
coger el hacha recta.

Vuelve sobre tus pasos a la iglesia, de ahí baja por el depósito de 
combustible, cruza el puente y avanza hasta ver un barril. Al poco de 
avanzar, verás un shibito cavando, mátalo. 

(OPCIONAL: Ve por el saliente que hay delante del shibito que acabas de 
matar para conseguir en el santuario el archivo nº 15, luego baja)

Hay tres shibitos delante de la cabaña, y aunque un ataque frontal sería 
posible pero muy complicado, verás una bifurcación cerca de donde estaba el 
último shibito. Sigue por ahí agachado hasta llegar al otro camino a la 
cabaña. Ahora, yendo agachado, ve matando a los tres shibito por la espalda 
uno a uno, luego saca a Miyako de la cabaña y dirígete al depósito de 
combustible, para volver al depósito de equipamiento. Una vez allí, ve por 
el camino al sur de allí.

Te encontrarás con un árbol y un agujero, tira el árbol y sigue adelante 
hasta que te detecte otro shibito al que tienes que noquear. 

(OPCIONAL: En vez de ir por el camino de la izquierda, a Tabori, ve a donde 
estaba el shibito y busca el camino contiguo [Está algo tapado por 
matorrales], ve al fondo y utiliza la rueda de la válvula para desbloquear 
la posibilidad de obtener un archivo en el Episodio 6, Capítulo 4.)

Ve por el camino a Tabori para terminar el nivel. Obtendrás el archivo nº16.

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    6.4.- Episodio 4              [EP04]
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    --- Seigo Saiga, 3 de Agosto, 12:22:58, Hayaradori, Asentamiento ---
Apunta con tu rifle al shibito que está cerca de Sam, y elimínalo. Luego, 
mientras sigues a Sam con la mira, cárgate al shibito que bajará por el río 
y a un posible shibito volador que si aparece, lo hará por arriba. Entonces 
baja de la torre. Al llegar abajo, tendrás a un shibito volador encima de 
tí, así que elimínalo rápido. Baja las escaleras y ve por la izquierda al 
río, mata al shibito policía que hay cerca, luego busca a Sam en la segunda 
planta de la Residencia Mitamura. 

(OPCIONAL: Pásate por Tallarines Karibna para obtener el archivo nº18, y si 
has llegado antes que el policía, tras conseguir el archivo, dale un 
culatazo para poder desbloquear otro archivo en el Episodio 7, Capítulo 2.)

Sal de la Residencia Mitamura por el otro lado y dirígete al camino a 
Hirasakai. Cuidado, pues hay un francotirador apostado en ese camino, así 
que mátalo primero (No debería ser difícil) antes de escapar de la zona.

    --- Howard Wright, 4 de Agosto, 00:09:33, Tabori, Residencia Ito ---
Corre hacia la izquierda, hacia el Sureste, hasta ver a otro shibito 
aproximándose a otra esquina para ponerse a cavar. Apaga la luz y ve pegado 
a la pared de la casa, avanzando hasta que veas en pantalla "X: Arrastrarse". 
Llegarás al interior de la casa. Verás un pequeño santuario que no puedes 
abrir por el momento (Recuérdalo si tienes que coger el archivo nº19). Ve al 
Este, por la puerta abierta, y sigue el pasillo con la luz apagada hasta que 
puedas subir las escaleras.

(OPCIONAL: Para ayudar a conseguir el archivo nº19, recoge los alicates 
rotos B del cuarto de invitados de la segunda planta.)

Sigue por el pasillo hasta llegar al balcón marcado en el mapa. Vaya, la 
puerta está cerrada. La llave está en la planta baja, en el Estudio frontal, 
junto con un shibito con pistola. Tú unica opción es crear una distracción. 
Primero entra en la habitación de la hija, en la segunda planta, y noquea al 
shibito. Aquí podrás encontrar algunas armas raras para el archivo de armas. 

En cualquier caso, coge la llave del reloj de la mesa, esconde a Miyako en 
el cuarto de invitados y ponte en la escalera a la planta baja. Busca la 
visión del shibito que está andando por el pasillo y espera a que se vaya 
hacia el Este. Entonces baja agachado, pégate al reloj colgado de la pared 
a tu derecha, y mantén pulsado Triángulo para darle cuerda. Luego sube 
agachado las escaleras, ponte de forma que no te vean y espera a que el 
reloj empiece a dar las campanadas.

Cuando las den, saldrá el shibito armado del estudio. Con la luz apagada, 
agachado y sin que te vean, coge la llave del dormitorio del estudio y 
vuelve al piso de arriba. Si has tardado un poco, es posible que el shibito 
de la habitación de la niña se despierte y vaya a por tí, así que sé breve. 
Vuelve a por Miyako, luego abre el dormitorio y sal al balcón. 

Sal afuera y sigue el tejado por el lado Norte agachado. Al final del lado 
norte, deberías ver un camino a tu altura al que debes saltar, y ya puedes 
ir de pie. (Si te has caído al suelo, vuelve a entrar por el mismo sitio de 
antes a la casa, despacha a la señora y vuelve al dormitorio)

(OPCIONAL: Para conseguir el archivo nº19, si ya has cogido los Alicates 
rotos B, ve corriendo por el lado Norte del Tejado hasta que una parte se 
rompa. Entonces ve al cuarto externo, con la luz apagada, derriba al shibito 
que hay dentro, coge su mazo, y la llave del armario, luego vuelve a entrar 
en la casa, gira a la izquierda, ve al pasillo y a mano izquierda tienes la 
puerta que abre la llave que has obtenido. Coge los Alicates rotos A para 
obtener los alicates, luego abre el santuario que hay en la habitación de 
antes para obtener el archivo nº19. Para seguir con el objetivo, despacha a 
la señora si te pilla, pero si no, procura volver al dormitorio de forma 
sigilosa, y vuelve al tejado para ir por donde rompiste el techo.

Personalmente, les pillé viendo la tele y salí por patas hasta ver a Miyako.)

Sigue por el camino hasta llegar a la entrada de la casa, luego baja por el 
camino para así terminar este nivel.

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    6.5.- Episodio 5              [EP05]
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    --- Melissa Gale, 4 de Agosto, 00:10:41, Hospital Saiga ---
Empiezas en el exterior del hospital. La única forma de entrar es yendo 
hacia delante, y subirte al armario del lado Este, para luego subir a una 
cornisa, y de ahí a la ventana abierta de la habitación 203. Abre la puerta 
de esa habitación para conocer a los shibito araña.

Dos características tienen que debo recordar: No pueden llevar armas y no 
pueden abrir puertas, con lo que se les puede dejar atrapados.

Cuando se dirija a la puerta que da al balcón, dirígete agachado a la 
Escalera A y ve a la planta baja. Tienes que coger una llave de la sala de 
reconocimiento, pero ahí dentro hay una arañita colgando de la pared. Apaga 
la linterna, abre la puerta y tira dentro una bengala pulsando Abajo en el 
Pad Digital. Esto hará que el shibito caiga y no ataque, aprovecha los pocos 
segundos que tienes para coger la llave y salir del cuarto cerrando la 
puerta detrás de tí. Si se pone el shibito entre tú y la llave, dale un par 
de tundas, y se moverá.

Ahora ve por la Escalera A hasta la azotea, teniendo cuidado con la fauna 
que hay en la segunda y tercera planta. Cruza la puerta que da a la azotea 
cerrándola detrás de tí. Ve al lado Sureste para ver un vídeo. A la 
izquierda hay una valla rota, salta por el agujero.

Antes de entrar al otro ala del edificio, tienes que buscar la visión de 
Seigo y observar su conversación. En cierto punto, Seigo se levantará y 
mirará el teléfono que hay al lado, descubriéndote el número al que tienes 
que marcar. (201) Si buscas también encontrarás a un shibito indicándote 
dónde tienes un teléfono para poder llamar a la oficina del director, en el 
antequirófano. Entra por la Escalera C al edificio.

(OPCIONAL: Al bajar a la tercera planta, gira a la izquierda y ve por el 
pasillo hasta encontrarte con una puerta, dentro encontrarás en el carrito a 
mano izquierda el archivo nº20.)

Baja a la tercera planta y dirígete a la Escalera B para ver una escena. 
Tienes que noquear al shibito cerebro para poder pasar por el cuarto donde 
está el teléfono, y para ello necesitas un arma. Tienes que ir al sótano, 
pero el único camino es el ascensor, y hay malos patrullando los pasillos.
Cuando veas que no hay moros en la costa, entra en la cocina y coge el 
cuchillo que hay en el carrito de delante de la puerta.

Ahora, el shibito cerebro es el que estaba en una silla de ruedas, así que 
sal a por todas y mata rápidamente al cerebro (A veces su "enfermera" le 
abandonará en el pasillo que da a la escalera de empleados). Cuando este 
caiga, todos los demás también lo harán, así que ve a por él sin piedad. 
Tras cargártelo, sube en el ascensor a la primera planta, y ve al 
antequirófano pasando por el quirófano, usa el teléfono e introduce 201.

Con esto terminará el nivel y recibirás el archivo nº21, además de 
actualizar el archivo nº11.

    --- Amana, 4 de Agosto, 06:06:06, Harayadori, Asentamiento ---
Sigue al shibito que nos interesa a cierta distancia y agachado hasta llegar 
a la capilla. Entra, sube el peldaño y recoge las bengalas que hay sobre un 
cojín. Si les sigues verás que llegas a un túnel y delante hay una estatua, 
donde han dejado el broche. No te acerques a las escaleras y vuelve fuera.
Acércate al pozo cercano y pulsa X para tirar una bengala, luego baja 
corriendo a la estatua, donde están los shibitos tira otra bengala más, y 
aprovecha la confusión para buscar una botella de cerveza y eliminar a los 
tres shibitos. Cuando estén KO, verás un vídeo. Obtendrás el archivo nº22.

Antes de subir a la capilla, pégate a la estatua y pulsa X. Verás un puzzle 
en el que tienes que colocar los discos de la forma correcta para poder 
romper su sello. Es fácil de resolver, sólo hay 18 combinaciones y se sacan 
rápido. Yo lo resolví moviendo el Stick Derecho dos veces a la izquierda 
(Aquellos que me leáis tomad nota de lo que tuvisteis que mover y 
comentádmelo si sois tan amables, por favor).

Vuelve a la capilla, notarás un aviso de alerta, pero no lo es, es un aviso 
de visión del pasado. Busca en la vista ajena una imagen de un mapa, que te 
dirigirá a la Residencia Mitamura. Baja al río y entra a la Residencia por 
ahí, con cuidado de que no te pille el shibito de la parada de autobús ni 
el que anda volando por ahí. Dentro de la residencia hay otro shibito, 
procura que no te pille y ve al cuarto de la izquierda. Busca con la Vista 
Ajena la visión del pasado. Ahora tendrás que ir al cementerio.

La forma más rápida es por la parada de autobús, aunque hay un shibito 
trabajando al lado, así que es mejor ser discretos. La mejor forma de pasar 
es esperando a que el shibito que anda por el río empiece a irse al otro 
extremo, y entonces subir a la parada de autobús (Empezando por la piedra 
del lado izquierdo). En el cementerio, tendrás que ir buscando entre las 
tumbas la de Koichi Takemoto. Para ello, cuando te acerques a una tumba, 
busca la visión correspondiente para saber a quién pertenece la tumba. 
Cuando encuentres la que interesa, tendrás que romper otro sello. 

(OPCIONAL: Si miras a la tumba del sello, a la derecha hay otra que debes 
romper y examinar [o sea, usarla dos veces] para obtener el archivo nº24.)

Vuelve por el camino, pero esta vez ve a Tallarines Karibna. No te acerques 
mucho, pues hay un par de shibitos patrullando, uno de ellos es volador. 
Para ser sincero, puedes salir corriendo y terminar el nivel perfectamente. 
Dirígete a la carretera partida y mira el lado izquierdo. Deberías poder ver 
un camino. Antes de entrar por una puerta que ya has abierto, puedes buscar 
la visión del pasado de la puerta, pero como ya hemos pasado esa parte, 
sigue adelante para completar el nivel.

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    6.6.- Episodio 6              [EP06]
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    --- Howard Wright, 4 de Agosto, 08:08:08, Pico Gojaku, Mina Hanuda ---
Antes de empezar obtendrás el archivo nº24. Sube arriba, gira a la izquierda 
y empuja la vagoneta hacia las oficinas, luego súbete en ella, y tírate 
cuando veas el pequeño túnel. Esto alejará al francotirador, pues saldrá 
corriendo hacia el sótano de las minas. Entra en la oficina minera y sal por 
la puerta de atrás, sube un poco el camino hasta encontrarte un mazo, cógelo 
y sube hasta el puente. Gira a la derecha y sube por el túnel hasta ver una 
vagoneta y un shibito araña, mata a la araña y empuja la vagoneta.

La vagoneta derribará al tirador que hay al otro lado del puente, ve allí y 
coge la escopeta que llevaba. Ahora vuelve a la oficina minera, baja un piso 
y conecta los ascensores.

A la izquierda del transformador hay una mesa de trabajo en la que debes 
tomar una decisión: si conviertes la escopeta en recortada o no. La 
diferencia es grande, pues si recortas la escopeta no apuntarás como con un 
arma de precisión sino como si apuntaras con una pistola, lo que puede ser 
útil para corta distancia. Haz esto si la quieres añadir al Archivo de armas.

Baja una planta y mata a la pareja de shibitos que hay tras la puerta. 
Dirígete hacia el Ascensor B y baja por la escalera de mano que hay antes de 
llegar allí. Tu siguiente objetivo es matar al shibito cerebro, que es un 
shibito que está colgando del techo, pero su posición es aleatoria. A veces 
está en el túnel del norte del nivel 2, a veces en el pozo central del nivel 
4. Búscalo en el primer túnel, si no lo ves, sigue avanzando.

Hay un shibito que está protegiendo una llave en el Pozo Este del Nivel 2, 
pero ahora que tienes la escopeta, puedes quitártelo de encima rápidamente y 
coger la llave que hay cerca. Ahora, tienes que volver a la oficina minera, 
y de ahí a la sala de control de la sirena para conectarla.

Cuando suene la sirena, ponte en la puerta de la oficina minera, espera ahí 
apuntando con la escopeta, y en cuanto veas al francotirador, bang, muerto, 
y se acabó el nivel.

(OPCIONAL: Al poner en marcha la sirena, también puedes correr al puente y 
de ahí bajar en el Ascensor A a la mina. Luego, ve a por el shibito que 
guardaba la llave, mátalo y coge su pala. Ahora, sube al Nivel 4 y ve por la 
escalera de mano que hay cerca de la puerta que da al sótano de la oficina 
minera. Sube y examina la zona para obtener el archivo nº25. Luego, recupera 
tu escopeta, ve a la oficina minera, quédate un poco atrás en las últimas 
escaleras antes de llegar a la superficie, y espera a que aparezca el 
tirador para dispararle. Si no aparece, búscale.)

    --- Bella Monroe, 4 de Agosto, 17:04:44, Karuwari ---
Tras la escena obtendrás el archivo nº26. En este nivel no te debes 
preocupar demasiado por los shibitos ya que te detectarán, pero pasarán de 
tí (Ya descubrirás la razón). Baja unos pasos y cuando veas un monolito, 
gira a la izquierda y sigue adelante hasta tener que arrastrarte bajo un 
árbol caído. Nada más salir de él, gira a la derecha y salta al río. Gira a 
la izquierda y pasa por debajo del puente. Luego sigue por el lecho del río, 
baja y cuando veas un puente encima y otro salto delante, gira a la derecha 
y busca las escaleras para subir.

(OPCIONAL: En lo alto de esas escaleras, antes de dirigirte a la Iglesia del 
Valle Irazu, verás un monolito, examínalo para conseguir el archivo nº27. 
Eso sí, si antes has utilizado la compuerta de agua con Howard Wright en el 
Episodio 3.)

Dirígete a la iglesia para terminar el nivel.

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    6.7.- Episodio 7              [EP07]
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    --- Howard Wright, 4 de Agosto, 19:11:01, Alto Arato, Nido Shibito ---
Empiezas con sólo dos cartuchos de escopeta, así que vamos a aprovecharlos. 
Avanza por la derecha hasta ver a un shibito con un hacha, dispárale tu 
primer cartucho, luego ve a rodear el edificio de enfrente, sube la escalera 
y gira a la izquierda para ver a un francotirador. Acércate y dispárale para 
no tener que preocuparte de él. No cojas el rifle, sólo tiene un cartucho. 
Coge en su lugar el hacha del primer tipo que has derribado.

Vuelve al camino principal y ve al oeste hasta ver una puerta bloqueada con 
tablas, golpea las tablas hasta que caigan y luego entra en la casa. Dentro 
de la casa hay otro tipo con un mazo, elimínalo también. Sube a la segunda 
planta y verás una puerta, espera un poco atrás. Verás también a un shibito 
delante, espera a que se dé la vuelta para dirigirte a él y despacharlo. 
Este shibito lleva una muleta, un arma rara, para añadirla al archivo de 
armas. Sigue el camino del sur y cruza el pasillo. Ve al cuarto de las teles 
y baja de nuevo al suelo.

El shibito cerebro que debes eliminar está dentro de la casa, pero al llevar 
sólo armas de contacto y como él no parará de correr mientras tú le sigas, 
necesitará una razón para que se pare. También hay un par de shibitos 
voladores por la casa, pero ya que vas a por el cerebro, no deberías 
preocuparte por él a menos que se interponga en tu camino. La forma de 
pararle es usando los cepos de caza que ya tienes, colocando uno en algún 
lugar del perímetro exterior de la casa. Cuidado, ya que hay más cepos 
colocados por alguien en las cercanías de la casa. Coloca el cepo pegando a 
una pared de la casa abandonada, persigue al shibito cerebro, y cuando caiga 
en el cepo, noquéalo para olvidarte de las amenazas voladoras.

(OPCIONAL: Si rompiste el bol de tallarines con Seigo Saiga en el Episodio 
4, antes de nada, NO MATES AL SHIBITO CEREBRO, en su lugar mata a los dos 
shibitos voladores que andan cerca de la casa. Despacha al francotirador 
como comento en el siguiente párrafo, coge su escopeta y ve por las 
escaleras cercanas a la Parada de Irazu, baja al pasillo inferior, dobla la 
esquina y dispara al tirador que tendrás delante, en la segunda planta. 
Sigue el camino hasta entrar en el restaurante. Si no mataste al shibito 
cerebro, la puerta estará abierta y verás a un shibito armado dentro. 
Mátalo y busca en la barra el archivo nº28.)

Acércate al puente para activar un punto de control. Al otro lado está 
nuestro viejo amigo el francotirador, dispuesto a matarte con sólo dos 
disparos. Busca su vista y espera a que no mire hacia el puente para correr 
con la linterna apagada al lado suroeste del edificio. Te detectará, pero no 
se moverá de su sitio. En la esquina tienes la manivela del toldo, úsala 
para poder pasar por debajo de él sin que te pille el tirador. Usa la vista 
del tirador para poder subir los obstáculos, acercarte a él y matarlo. 

Dirígete al corazón del nido para completar este nivel.

    --- Howard Wright, 4 de Agosto, 23:24:24, Nido Shibito, Corazón ---
Rápidamente entra en el autobús por la derecha, agáchate y atraviésalo hasta 
llegar a un cuarto. Dentro, a mano derecha nada más salir hay una llave 
inglesa que puedes utilizar como arma. Sal al otro lado y dirígete al 
lateral de Comestibles Renacimiento, donde puedes escalar cosas para seguir 
subiendo. Como vas armado, mata a las arañas que se pongan en tu camino 
estrictamente. Una vez sobre el tejado del edificio, sigue adelante, 
ignorando el coche policía y yendo por la puerta de la izquierda. Detrás 
hay una escalera de mano que debes subir.

Sigue por el camino hasta ver el costado de una máquina expendedora de 
bebidas y ponte en su otro lado para arrastrarla y así hacer que las arañas 
no puedan pasar. Dirígete hacia la Barbería de Fujimi, escalando otro par de 
obstáculos, y de allí a la torre de vigilancia. Antes de subir por ella, 
recoge la palanca que hay cerca de la escalera de mano, y luego sube.

Sal de la torre por delante y desciende. Aquí hay varios shibitos, entre 
ellos el inmortal gusano. Tienes que llegar a la chimenea y escalarla, así 
que debes saltar abajo y buscar la chimenea. Mata a los que pongan en tu 
camino (salvo al gusano) y sube por la escalera de mano. 

(OPCIONAL: Tras ser tirado de la segunda escalera de mano, te encontrarás 
con Sam convertido en un shibito araña. Si has cogido el abrelatas en el 
Episodio 2, en el segundo nivel de Sam Monroe, mata a Sam y coge su 
abrelatas. Le verás en un tejado inaccesible, pero tranquilo que ya se 
bajará para ir a otra parte o a por tí. Entonces, baja a la Tabaquería de 
Tomizo. En el mapa verás un cuadrado pegado a la casa, ahí hay una nevera 
con una lata dentro, que es el archivo nº29.)

Tras la escena, debes volver a la chimenea. Ve recto, gira a la derecha y ve 
descendiendo hasta la Tabaquería. De ahí, vuelve a la escalera de mano y 
sube a lo más alto de la chimenea. Una vez allí, baja por el otro lado, 
desciende hasta el almacén y allí golpea el candado con tu arma para así 
terminar este nivel. Obtendrás el archivo nº30.

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    6.8.- Episodio 8              [EP08]
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    --- Sol Jackson, 3 de Agosto, 01:28:04, Pico Gojaku, Mina Hanuda ---
Baja por la escalera de mano que tienes delante y sigue hasta ver una 
escena. Tras ella, retrocede a la pared donde está la escalera de mano y 
busca la visión del shibito más cercano a tí. Cuando veas que se da la 
vuelta, síguele agachado hasta que se meta en el Almacén. Cuando entre en 
él, baja por la escalera de mano cercana a allí.

Debes dirigirte al Pozo este, nivel 2, pero hay un shibito en medio y estás 
desarmado. Pero cerca de la escalera hay dos cosas útiles: Un corredor 
inundado al Sureste y un panel de luces frente a su entrada. Utiliza el 
panel y métete en ese corredor, y espera a que el shibito pase por allí y se 
aleje para dirigirte al Pozo Este. Sube por las escaleras cercanas para 
encontrarte la cámara de vídeo de Sol, pero destrozada. Bueno, servirá como 
arma. Subiendo las escaleras con la luz apagada verás delante a un sparring 
que debes neutralizar.

Ahora debes volver sobre tus pasos hasta la escalera que daba al almacén con 
un shibito rondando por allí. Por el camino te encontrarás con el shibito 
que fue distraído, cuidado con su pico que hace mucho daño, y tu cámara no 
es de las armas más rápidas del juego. Cuando lo mates, coge su pico. 

(OPCIONAL 1a: Antes de subir por la escalerilla, busca en un túnel cercano a 
un shibito que está sentado, bebiendo. Mátalo, y luego coge una botella de 
sake que hay. Si al moverte tú suena un ruido, golpea la botella contra una 
pared para obtener la Llave de la Estación de Bombeo para más adelante. Si 
no suena nada, prueba con otra botella, que hay más de una junto al shibito.)

(OPCIONAL 2: Espera a que el shibito abra la puerta del Almacén con su llave 
para subir, matarlo, y entrar dentro. Sobre la mesa está el archivo nº31.)

Sube por la escalerilla de vuelta a arriba, pero espera a que pase hacia un 
lado u otro el shibito para subir del todo y matarlo. 

Tienes que ir al pozo este, nivel 4 para continuar, pero justo después de 
pasar por el pozo central hay un shibito con un rifle, así que agáchate y 
mátalo sin que te vea. Coge su rifle, y sube por la escalerilla de más 
adelante para usar el ascensor y terminar esta parte del nivel.

Ahora controlas a Sam. Agáchate, ve a la planta baja de la oficina minera 
sin que te vea el shibito del panel de control de los ascensores, yendo por 
tu derecha. Una vez arriba, no salgas muy lejos, pues hay un francotirador 
en el puente que te matará si te despistas. Hay un hacha en la puerta 
lateral de la oficina minera, pero está cerrada. Tienes que salir por 
delante, corriendo al lateral, coger el hacha y volver adentro. Puede que 
te lleves un balazo por ello. Ahora baja y cárgate al shibito del panel de 
control, para luego conectar los ascensores.

Vuelves a controlar a Sol. Sube por el ascensor, y nada más hacerlo el 
francotirador de antes dejará a Sam atrapado en la oficina minera. Acércate 
a su espalda y dispárale, luego reúnete con Sam para terminar este nivel.

(OPCIONAL 1: Si obtuviste la llave de la estación de bombeo antes, entra 
dentro de ella antes de matar al tirador, y utiliza la maquinara para 
desbloquear un archivo en el Episodio 11, Capítulo 2.)

    --- Melissa Gale, 3 de Agosto, 03:09:39, Hospital Saiga ---
Tienes que llevar a Bella al mismo sitio que en el Episodio 2: A la máquina 
de megafonía. Para empezar, estás desarmada y tienes ya a un shibito 
esperándote en las escaleras que deberías coger, en la segunda planta. 
En vez de ir por ahí, nada más salir de la habitación gira a la izquierda y 
sigue por el pasillo hasta llegar al balcón exterior. Al fondo hay un 
agujero por el que Melissa hará que se cae, cuando haga eso empuja el 
Joystick Izquierdo hacia delante para tirarte.

(OPCIONAL 1a: Antes de saltar por el agujero, deja a Bella esperando, sube 
a la azotea, gira a tu derecha y verás un obstáculo, sube por él al techo y 
utiliza la válvula de agua.)

Una vez tú y Bella estéis abajo, entra al edificio por la puerta, cogiendo 
antes la botella de sake que hay al lado. Tienes que ir a la Escalera B, 
pero hay otro shibito en el pasillo entre las escaleras B y C. Agáchate 
(Recuerda que hay un shibito en la Escalera A), busca la visión del shibito 
del pasillo, y cuando éste vaya de la Escalera B a la C, dirígete hacia allí 
y baja la escalera hasta la planta baja.

Una vez allí, baja al Sótano por la Escalera C y, agachada, recoge el 
atizador de hierro del horno crematorio.

(OPCIONAL 2: Haz que Bella se esconda en el horno pulsando Derecha en el pad 
digital para ver una escena y obtener el archivo nº32.)

Vuelve a la planta baja por la Escalera A, pero cuidado, ya que hay un 
shibito en el cuarto de enfrente, mirando a veces directamente a la escalera 
así que busca su visión, espera a que se dé la vuelta y entonces sube a la 
planta baja, entra en ese cuarto y mátala. Lleva un arma rara, así que 
cógela si te interesa el Archivo de Armas. Dirígete a la entrada principal 
del hospital para ver una escena.

Tu siguiente objetivo es dar corriente a las puertas, para lo cual tienes 
que ir al sótano, a la Sala de Generadores. Lo malo es que el shibito de la 
farmacia ha bajado al sótano a dar un paseo. (Un consejo: Si acabas usando 
este punto de control, puedes volver a por el atizador sin problemas.) 
Baja por la Escalera C y conecta la corriente para hacer que Sol aparezca, 
transformado, y que la enfermera ande buscándote en el ascensor, subiendo y 
bajando de plantas. Si te enfrentas a Sol, cuidado ya que aguanta bastantes 
golpes y con su cámara hace bastante pupita.

Sube por la escalera C, de ahí ve al quirófano pasando por el antequirófano, 
y de ahí a la segunda planta por la escalera B (Cuidado con la ascensorista) 
para entrar a la habitación 203. Dentro de esta hay una botella de whisky, 
un arma rara para el Archivo de Armas. ¿Recuerdas la forma en la que 
entraste al hospital desde fuera hace unos cuántos episodios? Pues para 
poder abrir la puerta principal, tendrás que salir por el mismo sitio. Salta 
por la ventana y desciende al suelo, luego coje la señal de aparcamiento de 
la puerta, y vuelve al hospital a buscar a Bella.

Para buscar a Bella simplemente usa su visión para localizarla, búscala 
acabando o corriendo de todo el que se ponga por delante, encuéntrala y sal 
disparado del hospital. Al terminar el nivel obtendrás el archivo nº33.

(OPCIONAL 1b: Tras encontrar a Bella, y justo antes de usar la puerta 
principal, acerca a Bella a la pared del otro lado de las puertas de cristal 
para desbloquear un archivo en el Episodio 12, Capítulo 2.)

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    6.9.- Episodio 9              [EP09]
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    --- Melissa Gale, 3 de Agosto, 05:29:43, Karuwari ---
Por el camino que hay delante tuya hay un shibito, custodiando la puerta de 
hierro, así que date la vuelta y dirígete al depósito de combustible. Tras 
bajar de un salto antes de llegar al depósito, busca la visión de un shibito 
que anda vigilando la zona (está cerca del monolito que examinaste con 
Bella), y que lleva un rifle. Se acercará a tu posición, y desde ahí mirará 
hacia el puente y el depósito. Cuando mire a otro lado, baja del depósito, 
coge el hacha recta y cruza el puente, luego sigue corriendo hasta pasar el 
barril, momento en que tendrás que agacharte.

(OPCIONAL: Justo en el lateral más cercano a tu posición de la cabaña en 
ruinas, encontrarás un teléfono móvil, que es el archivo nº34.)

Elimina al shibito de la cabaña y sigue avanzando por el campo este hasta la 
puerta de hierro, despachando a los shibitos que te vean. Hay uno o dos en 
el campo este, y dos tras la puerta de hierro. Luego, baja al depósito de 
equipamiento. Tras la escena obtendrás el archivo nº35.

Tienes que evitar que el shibito gusano llegue hasta Bella a cualquier 
precio. Tienes un mechero, así que debes derribar los tres barriles rojos 
que hay (Dos a la altura a la que comienzas, uno frente al depósito de 
equipamiento). Rápidamente tira el barril más cercano a tu posición, 
mientras el shibito coge una lápida como arma. Cuando suba a por Bella, 
golpéala un par de veces hasta que te mire a tí.

Ahora corre a por el otro barril de tu zona, y tíralo. Ten cuidado ya que 
el gusano te puede matar con tres golpes, y te puede derribar fácilmente. 
Con su atención en tí (Si ves que no la tienes, golpéala otro par de veces) 
sal corriendo hacia la puerta de hierro, hasta llegar a mitad de camino. 
Espera a que el shibito esté subiendo un poyete para volver corriendo a por 
el tercer barril, primero por el camino de la izquierda, y luego por los 
cortos saltos de la derecha. Tira el tercer barril para ver otra corta 
escena. Pulsa X para terminar este nivel.

    --- Seigo Saiga, 3 de Agosto, 05:29:43, Harayadori, Asentamiento ---
Para empezar, dispara a Sol hasta que caiga. Luego, sigue con tu mira a 
Bella ya que aparecerá primero un shibito volador, y luego otro shibito en 
el camino. Cuando desaparezca, baja de la torre y dirígete al restaurante, 
pues Bella se encuentra escondida dentro y tienes un tiempo limitado, hasta 
que un shibito la encuentre y tengas que reiniciar la misión. Al acercarte 
a la segunda planta del restaurante, Bella saldrá corriendo.

Ahora tienes que ir hacia la Residencia Mutsui, y usar la cruz que marca al 
shibito volador para dispararle en el aire, antes de que baje al suelo. Si 
consigue bajar, misión fallida. Ahora tienes que ayudar a que Bella escape, 
pero no te acompañará, es más, cuando te acerques saldrá corriendo por otro 
lado. Tienes que hacer que huya hacia el Camino a Hirasakai. Es fácil, no 
entres en los alrededores de la Residencia (Quédate en la pared exterior del 
sur de la Residencia) y Bella debería salir corriendo hacia la salida del 
nivel. La perseguirá un shibito volador, así que mátalo cuando Bella haya 
salido del nivel.

(OPCIONAL: Si buscas a Sol y lo matas, podrás coger su Guadaña, un arma 
muy rara para el Archivo de Armas. Puedes encontrarlo en el Restaurante.)

(OPCIONAL 2: Sube a la segunda planta de la Residencia Mitamura, sal al 
balcón y camina hasta que el techo se rompa. Donde has caído, encontrarás 
el archivo nº 36.)

Debes dirigirte ahora hacia la Residencia Mitamura y subir a la segunda 
planta. Allí dentro encontrarás la llave de la capilla, y una desagradable 
sorpresa en el armario. Vuelve a la capilla (matando al shibito borracho si 
está en la puerta) y entra dentro. Al fondo de la capilla, a la derecha, 
está tu objetivo, examina esa estantería para obtener el archivo nº 37 y 
de paso terminar este nivel.

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    6.10.- Episodio 10            [EP10]
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    --- Bella Monroe, 4 de Agosto, 00:23:03, Tabori, Residencia Ito ---
Empieza guardando en tus favoritos de Vista Ajena las visiones de Mamá Ito, 
Papá Ito y Niña Ito. Mamá Ito rondará la cocina y el pasillo de la planta 
baja, Niña Ito irá a dibujar un poco en su habitación y Papá Ito cogerá una 
llave de la tele para subir al dormitorio y mirar al dormilón. Cuando Papá 
Ito salga de la Sala de estar, sal de tu escondite y síguele hasta que se 
dirija hacia el Dormitorio, entonces entra en el cuarto de invitados y 
escóndete en el armario.

Espera a que Papá Ito deje la llave del dormitorio en la mesa junto a donde 
estás escondido y salga de la habitación para salir de tu escondite y coger 
la llave, desbloquear la puerta del dormitorio (Pero no entrar) y volver al 
armario. Ahora busca a Niña Ito. Cuando la Niña baje las escaleras, sal del 
armario y entra en el dormitorio. Para salir al balcón, nada más abrir la 
puerta del dormitorio, agáchate y camina por el lado derecho de la pared 
para que el shibito que está durmiendo no se despierte. 

(OPCIONAL: Cuando se vaya Niña Ito, examina su habitación, en concreto donde 
está la guitarra para obtener el archivo nº 39.)

Sal del balcón y desciende al suelo. Luego, dirígete hacia el Camino a 
Karuwari para ver una escena.

(OPCIONAL 2: Antes de entrar al Camino a Karuwari,y encontrarte con el 
shibito, entra en el Cuarto Externo para conseguir la llave del armario de 
la planta baja. Sal del cuarto dejando la puerta abierta. Ahora hay que 
volver a entrar en la casa, para ello, dirígete a donde estaría la puerta 
principal (ahora tapada con maderas), espera a que Mamá Ito esté viendo la 
tele, pulsa el timbre y sal corriendo hacia el cuarto externo, luego busca 
la visión de Mamá Ito. Cuando ella esté acercándose al timbre, dirígete 
corriendo hacia el susodicho armario, entra dentro y recoge el archivo nº40. 
Si quieres el archivo nº41, no dejes que te cojan cuando consigas el archivo 
nº40, pues si te pillan tendrás que volver a por el archivo nº40. Espera en 
el armario a que Mamá Ito esté examinando el Cuarto Externo, y mientras 
sigues su visión, vuelve corriendo por el pasillo hasta la cocina, allí 
agáchate y sigue avanzando hasta la punta Oeste de la casa. Allí, en el 
estanque, coloca el Kit atrapabichos, y espera por la zona Norte de la casa 
un par de minutos de juego real. Tras ese tiempo, busca la presa que ha 
picado en tu trampa, que será el archivo nº 41, y de paso desbloquearás otro 
archivo en el Episodio 11, Capítulo 4)

Vuelve atrás y rodea la casa. Tienes que salir por ese camino, pero tu 
perseguidora no te quitará ojo, y además, ha cerrado la puerta con varias 
vueltas del pomo. Tienes que poner algo de distancia entre tú y tu enemigo, 
luego asegurarte de que ella está lo más lejos posible de la puerta (en el 
lado Noreste a ser posible), llegar corriendo a la puerta, mantener pulsado 
Triángulo para abrirla, y salir pitando del lugar.

    --- Howard Wright, 4 de Agosto, 10:00:02, Karuwari ---
Hay que romper cuatro sellos, que básicamente tienen forma de monolitos, 
pero lo que no sé es si hay que hacerlo en algún orden especial. Así que 
directamente seguiremos el orden indicado por el propio juego. Dirígete 
hacia el árbol que saltaste hace unos cuantos episodios y coge la Azada de 
jardín que encontrarás en el monolito. Sube a la iglesia, mata al shibito 
volador si tienes oportunidad (Si no, no pasa nada) y coge el revólver que 
hay colgando a la derecha.

Para romper los sellos necesitarás a Miyako, así que tendrás que buscarla 
(Cuidado con la munición, que está escasa). Cruza la puerta de hierro (para 
romper el candado) y encuentra a Miyako. Cuando te hayas reunido con ella, 
dirígete hacia el punto del mapa marcado como el primer objetivo. Poco antes 
de llegar saldrá la visión de un shibito que sale corriendo, lo que le 
identifica como shibito cerebro. Utiliza el primer sello.

Baja por el otro camino y vuelve a usar la compuerta que ya conoces de 
episodios anteriores. Luego, sigue bajando por el camino y verás al shibito 
cerebro entre la espada y la pared, mátalo para deshacerte de todos los 
voladores de la zona. Ahora, regresa a la puerta de hierro y utiliza con 
Miyako el segundo sello. Ahora ve a la cabaña en ruinas, de ahí al santuario 
que hay cerca, en una zona elevada, y utiliza el tercer sello. Seguramente 
te encuentres a un par de shibitos por la zona.

Luego dirígete al lecho del río, algo arriba encontrarás el sello que te 
falta, utilízalo para terminar este nivel.

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    6.11.- Episodio 11            [EP11]
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    --- Seigo Saiga, 4 de Agosto, 18:07:19, Monte Gojaku, Mina Hanuda ---
Al poco de empezar se te echará encima Yukie. Dispárala. Yukie tardará 
apenas unos segundos en volver a levantarse, así que estará acosándote 
durante parte del nivel. Avanza hasta casi salir del túnel. Un poco a la 
izquierda, en la azotea de la sala de control de la sirena, hay un shibito 
francotirador al que tendrás que dar el pasaporte para poder continuar. 
Luego, baja a la oficina minera, al sótano, y examina el panel de la 
izquierda para recibir tu nuevo objetivo. De paso, recorta esa escopeta.

Baja a los túneles. Mata al shibito que hay cerca del almacén, luego ve al 
pozo central y coge el fusible de la caja de herramientas. Vuelve atrás para 
poder ver una escena, en la que el túnel se hunde y te obliga a ir por otro 
camino para continuar. Ese otro camino es el agujero del pozo central, salta 
abajo y dirígete a la escalera de mano del lado suroeste para volver arriba. 

Dirígete directamente al panel de control de ascensor, Yukie andará rondando 
la oficina minera, así que si te ve, dispárala. Pon el fusible en el panel 
de la izquierda, conecta el ascensor con la palanca de siempre y vuelve para 
abajo. Baja la escalera de mano y utiliza el Ascensor C. Está roto, pero 
puedes usarlo para saltar abajo.

Ahora dirígete al pozo central cercano, donde está tu objetivo... y un 
shibito gusano en medio. Tendrás que matarlo, pero para ello necesitas una 
estaca, y un shibito cerebro, ya que el gusano es inmune a todo lo que le 
puedas echar. La estaca está en la zona iluminada del pozo donde está el 
shibito gusano, y el shibito cerebro, como te puedes imaginar, es Yukie. 
Coge la estaca y ve en el Ascensor B hacia arriba.

(OPCIONAL: Si con Sol Jackson en el Episodio 8 activaste la Estación de 
Bombeo, coge el Ascensor B y sube arriba, donde la puerta debería estar 
cerrada con una cuerda. Espera a que el shibito te vea, y él, muy 
amablemente, abrirá el almacén, cogerá unas tenazas [arma única para el 
archivo de armas] y cortará el cableantes de atacarte. Debes esperar a que 
haga todo esto para poder matarle, luego entra en el almacén y busca un 
detonador de dinamita. Baja por la escalera cercana al piso inferior y ve 
al túnel que antes estaba inundado de agua roja, avanza hasta el fondo y 
utiliza el detonador en la pared. Examina la pared que acabas de volar 
para así obtener el archivo nº43.)

Mata al par de shibitos de este pasillo y busca la visión de Yukie. Como 
verás, no es tonta, y se ha quedado en el puente acompañado de un tirador. 
Sube por la oficina minera, desconecta los ascensores, y sigue subiendo, 
pero no te acerques a la puerta. Usando la visión del tirador, cuando este 
no mire, ve por el camino de atrás y corre hasta su posición para matarlo.
 
Yukie ahora saldrá corriendo cual shibito cerebro, pero como hemos apagado 
los ascensores, no tendrá escapatoria. Tiene una araña cerca, así que 
primero mata a la araña, luego dispara a Yukie, acércate a ella y pulsa X.
Tras "desvampirizarla", vuelve a la oficina minera, conecta los ascensores, 
baja en el Ascensor B abajo, ve al pozo, y ya con el shibito gusano muerto, 
busca a la izquierda una escalera de mano para seguir por el camino superior 
hasta encontrar tu objetivo, lo que terminará este nivel.

    --- Howard Wright, 4 de Agosto, 19:01:07, Alto Arato, Nido Shibito ---
Ahora estás acompañado de Bella Monroe, lo que significa que si un shibito 
se acerca a ella, a volver al punto de control. Pero será complicado que eso 
ocurra, así que no te comas mucho el tarro con eso. Busca la visión de un 
shibito volador que anda en el Triángulo Afortunado. Mirará a una tubería y 
luego a otra parte. Coge la tubería y tumba a la mosca.

Dirígete a la casa a la que entraste la otra vez, pero ahora acércate al 
agujero que hay a la izquierda. Cuando Bella esté cerca, Envia a Bella 
pulsando el Botón X. Vuelve a la puerta y tira las maderas, pero esta vez 
atraerás la atención de una mosca con pistola, así que entra rápido en la 
casa. En la puerta de delante está Bella escondida, ve a buscarla y sal por 
el camino que ya conoces. Nada más salir de la casa, gira a la izquierda y 
ve por el camino de ese lateral, despachando a dos arañitas por el camino. 

Al final del pasillo, en el cuartucho, puedes Enviar a Bella a la siguiente 
zona. Vuelve atrás, y salta por el camino que tomaste la vez anterior. Entra 
en la casa de tu izquierda y busca en el fondo a Bella. Sal de la casa con 
Bella, y verás frente a la puerta un agujero a la izquierda por el que 
Enviar a Bella otra vez. Ve al cuarto de las teles y baja al suelo.

Si miras a la derecha verás a Bella, pero ahora no te conviene buscarla. Hay 
un par de arañas patrullando la casa abandonada que tendrás que atraer para 
luego encerrarlas. Entra corriendo a la casa, gira a la derecha y entra en 
el cuarto del fondo. Al tocar la cuerda activarás la Bolsa de la Risa 
(Pequeño guiño hacia el primer Forbidden Siren), lo que atraerá al par de 
arañas. Despáchalas, luego sal de la casa y cierra todas las puertas que 
veas abiertas.

Hay un error del juego en el que si una araña se mete en la zona junto al 
armario, se meterá bajo el suelo, y no podrás completar el objetivo a menos 
que vuelvas a cargar el punto de control. Yo he visto otro error en el que 
el juego tarda un poco en reconocer a las dos arañas como encerradas, así 
que si están las dos visibles y muertas, espera un poco al cerrar la puerta.

Si están todas dentro, completarás el objetivo. Vuelve a por Bella y 
acércate al puente. Protegiendo la salida del nivel está el shibito con 
pistola, así que esta vez tendrás que ir a por el cerebro. Curiosamente, 
este cerebro encima puede volar, y está cerca del tipo con la pistola y de 
otra mosca cercana, así que para pillarle tendrás que ser sigiloso.

Primero haz que Bella espere en el puente. Luego, agachado, dirígete a la 
Tienda 33 Yen, baja el toldo, agáchate y con la luz apagada sigue el camino 
que tomaste la vez anterior para eliminar al francotirador, sólo que esta 
vez acaba con el cerebro antes de que te vean. Si te ven, el cerebro saldrá 
volando fuera de tu alcance, y lo mejor sería volver al punto de control. 
Una vez eliminado, y los demás dejando de molestar, vuelve a por Bella y 
dirígete hacia la salida para terminar el nivel.

(OPCIONAL: Cuando mates al shibito cerebro y vuelvas a por Bella, en vez de 
salir dirígete a la escalera que hay a la derecha del camino. Si has 
conseguido el Escarabajo de Hanuda en el Episodio 10, en el nivel de Bella 
Monroe, sigue por ese camino, baja por el agujero que hay más cerca al 
suelo, avanza por ese pasillo, pasando a un shibito araña, y entra en el 
Triángulo Afortunado. Dentro verás un agujero en el suelo, a mano izquierda. 
Cuando Bella llegue, examina el agujero para obtener el archivo nº45.)

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    6.12.- Episodio 12            [EP12]
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    --- Sam Monroe, 5 de Agosto, 02:14:02, Corazón del Nido Shibito ---
Antes de poder jugar al nivel obtendrás el archivo nº46. Nada más empezar, 
tendrás que enfrentarte a un shibito gusano especial. Corre hacia el 
autobús, no te asustes cuando el shibito empiece a zarandearlo, y crúzalo 
hacia la casa. Nada más salir del autobús, gira a tu derecha y coge la llave 
inglesa. Sal de la casa para que el gusano atraviese la pared del fondo.

(OPCIONAL: Si en el Episodio 8, en el nivel de Melissa Gale, conseguiste con 
Bella una llave, automáticamente saltará una escena. Ve por el camino que ha 
abierto Bella y a la derecha encontrarás el archivo nº47.)

Sigue el camino que seguiste anteriormente con Howard en el Episodio 7, 
subiendo por los barriles hasta la casa a la izquierda del coche patrulla. 
Esta vez, la puerta estará bloqueada, mantén pulsado Triángulo para entrar. 
Si no te das prisa y el gusano se acerca demasiado, vuelve a bajar, espera a 
que ella baje y luego sube corriendo. Entra y sube por la escalera de mano. 

Sigue corriendo por el pasillo y cuando veas la máquina expendedora de 
bebidas, empújala para olvidarte de las arañas. Luego sigue corriendo hasta 
la torre de vigilancia para subirla. Una vez arriba, tendrás un objetivo 
nuevo: Matar al shibito gusano.

Si ves el mapa verás unas señales en los tejados cercanos, que indican dónde 
hay antenas. Tienes que lanzarle antenas al gusano para matarlo, pero tienes 
un alcance de varios metros. Para ir a las antenas, salta a los tejados, no 
al suelo donde está el gusano. Pero claro, ella no está indefensa, y te 
tirará lo primero que encuentre. Tres objetos recibidos por tu parte y 
estarás criando malvas, así que lárgate si ves que ella puede darte y tú no.

Tras tres antenazos, el gusano dejará de molestarte, pero aparecerá Bella 
siendo perseguida por varias arañas. Del cielo caerá una escopeta, cógela y 
sube corriendo al tejado que hay detrás de tí (Busca la escalera de mano en 
el mapa), y acércate a Bella. Empieza a disparar a arañas antes de que estas 
lleguen a Bella. Tras un par de arañas muertas, algunas vendrán directamente 
hacia tí, así que cuando las oigas acercarse, dispara a algunas antes de que 
se peguen a tí, luego sigue con las que atacan a Bella. Cuando mates a 
algunas más que vayan tras Bella, terminarás este nivel.

    --- Howard Wright, 5 de Agosto, 03:33:33, Infierno ---
Nada más empezar, Seigo te dará el Uryen y te "pedirá" que acabes con su 
vida o él terminará con la tuya (No es coña, es la única explicación). 
Tienes un rifle, y él su recortada, que es letal a corta distancia. Nada más 
empezar, rodea al autobús, dispárale cuando le veas, y si Seigo levanta su 
arma, parapétate en el autobús. Sigue disparando, rodeando el autobús y 
volviendo a disparar.

(OPCIONAL: Dispara en la cabeza a Seigo dos o tres veces para que se le 
caiga el archivo nº48.)

A los cuatro o cinco disparos que aciertes él tirará su escopeta y sacará 
la Homuranagi. Dispárale pero a distancia, ya que si está cerca te matará 
con un par de espadazos. A los pocos disparos obtendrás el Uryen. Este arma 
funciona como una de fuego, pero lanza llamas a un par de metros, y al 
usarse necesita un tiempo para volver a ser utilizado. Tienes que medir la 
distancia que te separa de Seigo, y cuando esté algo antes de tu alcance, 
usar el Uryen contra él. Necesitarás algunos intentos para matar a Seigo. 
Tras alcanzarle, verás una escena.

Ahora tendrás que enfrentarte al monstruo que ha creado todo este infierno. 
Nada más empezar, busca en la vista ajena y verás la visión de una persona 
familiar. Estará mirando hacia un objeto, acércate a él y pulsa X para ver 
una escena, y la forma de derrotar al monstruo. Tienes que conseguir golpear 
a Kaiko con tu espada tres veces para acabar con él, pero unas veces 
desaparecerá y otras se duplicará. Usa la visión de Miyako para saber hacia 
donde debes atacar. A unos metros de Kaiko, usa el Uryen, y si le has dado, 
Miyako te avisará. Entonces acércate rápido a él y golpea con la espada. 

Tras varios impactos, acabará por caer al suelo, en varias piezas. Utiliza 
el Uryen contra lo que queda de él rápido para vencer a Kaiko.

¡Felicidades! ¡Has completado la historia principal de Siren: Blood Curse! 
Al terminar obtendrás los archivos nº49 y nº50. Si has completado el juego 
en la dificultad Fácil, te sugiero que vayas a la dificultad Normal, o vayas 
a por los archivos que te hayas dejado (O que yo me haya dejado y no te haya 
informado debido a las actualizaciones ;) ) También verás las estadísticas 
de cada nivel.

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 7.- Lista de objetos del Archivo [S07]
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    7.1.- Archivos                [S07FXX]
A continuación viene la información sobre el paradero de los 50 objetos del 
archivo y lo que hay que hacer para conseguirlos. Para buscar un objeto en 
particular, busca [S07FXX], cambiando XX por el número del archivo que te 
interese (Como por ejemplo, [S0705] para buscar el archivo nº 05, o [S0723] 
para buscar el archivo nº 23).

Muchos de estos archivos contienen más información si al verlos pulsas X.

AVISO: SPOILERS

[S07F01] Archivo 01: Las Sagradas Revelaciones
De: Desconocido; Fecha: 2 de agosto, 23:00; Lugar: Hanuda, Montañas
Condición: Esconderse y contemplar la ceremonia.
En el Episodio 1, observa el primer vídeo para obtener este archivo.
(NOTA SPOILER): A medida que vayas avanzando en el juego, se irán añadiendo 
páginas al libro. Hay hasta siete páginas.

[S07F02] Archivo 02: Cámara de vídeo
De: Sol Jackson; Fecha: 2 de agosto, 23:00; Lugar: Hanuda, Montañas
Condición: Dejar la cámara grabando por error.
En el Episodio 1, observa el primer vídeo para obtener este archivo.

[S07F03] Archivo 03: Carné de estudiante de Howard Wright
De: Howard Wright; Fecha: 2 de agosto, 23:00; Lugar: Hanuda, Montañas
Condición: Interrumpir la ceremonia.
En el Episodio 1, observa el segundo vídeo para obtener este archivo.

[S07F04] Archivo 04: Registro policial de Shuji Shimada
De: Howard Wright; Fecha: 2 de agosto, 23:00; Lugar: Hanuda, Bajo Arato
Condición: Golpea al policía con la botella de sake.
En el Episodio 1, en el nivel de Howard Wright, tras encontrarte con el 
policía, consigue una botella de sake, golpéale por su espalda y coge el 
archivo que se le caerá al suelo.

[S07F05] Archivo 05: Propuesta para episodio
De: Sol Jackson; Fecha: 3 de agosto, 00:00; Lugar: Hanuda, Montañas
Condición: Visitar Hanuda.
Termina el Episodio 1 para obtener este archivo.

[S07F06] Archivo 06: Teléfono móvil de Melissa Gale
De: Melissa Gale; Fecha: 3 de agosto, 00:00; Lugar: Hanuda, Montañas
Condición: Visitar Hanuda.
Termina el Episodio 1 para obtener este archivo.

[S07F07] Archivo 07: Carné de la facultad de Sam Monroe
De: Sam Monroe; Fecha: 3 de agosto, 01:00; Lugar: Monte Gojaku, Mina Hanuda
Condición: Recuperar la consciencia en el Monte Gojaku
En el Episodio 2, observa el primer vídeo para obtener este archivo.

[S07F08] Archivo 08: Cinta de vídeo digital
De: Sam Monroe; Fecha: 3 de agosto, 01:00; Lugar: Mina Hanuda, Sala de 
control de la Sirena; Condición: Comprobar la azotea de la Sala de control 
de la Sirena
En el Episodio 2, en el primer Nivel de Sam Monroe, examina el montón de 
trastos junto a la antena de la azotea de la Sala de control de la Sirena.

[S07F09] Archivo 09: Tablilla misteriosa
De: Howard Wright; Fecha: 3 de agosto, 02:00; Lugar: Harayadori, Torre de 
Vigilancia; Condición: Comprobar la parte superior de la torre
En el Episodio 2, en el nivel de Howard Wright, sube a la torre de 
vigilancia para encontrar el archivo. Tienes detalles sobre cómo conseguirla 
en la solución del Episodio 2.

[S07F10] Archivo 10: Diario de un minero
De: Sam Monroe; Fecha: 3 de agosto, 02:00; Lugar: Mina Hanuda, Pozo Este, 
Nivel Superior; Condición: Mirar sobre unas cajas de cartón.
En el Episodio 2, en el segundo nivel de Sam Monroe, mueve la manivela del 
lado este del nivel superior, luego embiste la puerta del Pozo Este con la 
vagoneta del lado Oeste y examina el cuarto.

[S07F11] Archivo 11: Diario de Bella Monroe
De: Bella Monroe; Fecha: 3 de Agosto, 03:00; Lugar: Hospital Saiga, Hab. 206
Condición: Huir al Hospital Saiga.
Termina el Episodio 2 para obtener este archivo.
(NOTA SPOILER): A medida que vayas avanzando en el juego, se irán añadiendo 
páginas al diario. Hay tres páginas.

[S07F12] Archivo 12: Carta de un paciente del hospital
De: Bella Monroe; Fecha: 3 de agosto, 03:00; Lugar: Hospital Saiga, sala de 
enfermeras de la 3ª planta; Condición: Mirar sobre la mesa.
En el Episodio 3, en el nivel de Bella Monroe, tras coger la llave de la 
recepción en el horno crematorio, sube a la tercera planta, y distrae a la 
enfermera con el botón de enfermeras de la habitación 303 para conseguir el 
archivo de la sala de enfermeras, encima de una mesita. Ver solución para 
más detalles.

[S07F13] Archivo 13: Relicario de Melissa Gale
De: Melissa Gale; Fecha: 3 de agosto, 03:00; Lugar: Hanuda, Monte Gojaku
Condición: Oír a Bella con el megáfono.
En el nivel de Bella Monroe del Episodio 2, utiliza el sistema de megafonía.

[S07F14] Archivo 14: Insignia de prensa de Sol Jackson
De: Sol Jackson; Fecha: 3 de agosto, 03:00; Lugar: Hospital Saiga, puerta 
automática; Condición: Oír a Bella con el megáfono.
En el nivel de Bella Monroe del Episodio 2, utiliza el sistema de megafonía.

[S07F15] Archivo 15: Guía local de Hanuda
De: Howard Wright; Fecha: 3 de agosto, 05:00; Lugar: Karuwari, Campo este
Condición: Examinar el pequeño templo.
En el Episodio 3, en el nivel de Howard Wright, examina el templo (La 
casita) que hay cerca de la cabaña, en una zona que debes escalar.

[S07F16] Archivo 16: Diario de Amana
De: Amana; Fecha: 3 de agosto, 06:00; Lugar: Karuwari, Iglesia del Valle 
Irazu; Condición: Despertar en la iglesia.
Termina el Episodio 3 para obtener este archivo.

[S07F17] Archivo 17: Carné de conducir de Seigo Saiga
De: Seigo Saiga; Fecha: 3 de agosto, 12:00; Lugar: Harayadori, torre de 
vigilancia; Condición: Cubrir a Sam mientras se pone a cubierto.
En el Episodio 4, observa el primer vídeo para obtener este archivo.

[S07F18] Archivo 18: Tallarines Karumen
De: Seigo Saiga; Fecha: 3 de agosto, 12:00; Lugar: Haradayori, Tallarines 
Karibna; Condición: Examinar la mesa.
En el Episodio 4, en el nivel de Seigo Saiga, ve a Tallarines Karibna y 
examina la mesa que tiene un bol de tallarines encima.

[S07F19] Archivo 19: Imagen del altar
De: Howard Wright; Fecha: 4 de agosto, 00:00; Lugar: Residencia Ito, Guarida
Condición: Cortar el sello del altar
En el Episodio 4, en el nivel de Howard Wright, encuentra la primera mitad 
de los alicates en el Cuarto de invitados, luego la Llave del armario en el 
Cuarto externo, después la otra mitad de los alicates en el armario de la 
planta baja de la residencia, y por último corta los alambres del altar 
próximo al susodicho armario.

[S07F20] Archivo 20: Cuaderno de Seigo Saiga
De: Melissa Gale; Fecha: 4 de agosto, 00:00; Lugar: Hospital Saiga, 
laboratorio; Condición: Examinar la carretilla del hospital
Aquí hay un error de traducción. El archivo está en el Episodio 5, en el 
nivel de Melissa Gale, dentro del laboratorio de la tercera planta, sobre 
un carrito de instrumental quirúrgico.

[S07F21] Archivo 21: Agenda de Yukie Kobe
De: Yukie Kobe; Fecha: 4 de agosto, 05:00; Lugar: Hospital Saiga, patio de 
entrada; Condición: Morir por segunda vez a manos de Seigo Saiga
Termina el nivel de Melissa Gale del episodio 5.

[S07F22] Archivo 22: Broche de la cruz de Mana
De: Amana; Fecha: 4 de agosto, 06:00; Lugar: Harayadori, bajo la capilla
Condición: Recogerlo de la base de la estatua
En el Episodio 5, en el nivel de Amana, recoge el broche de la cueva que hay 
bajo la capilla. Más información en la solución del Episodio 5.

[S07F23] Archivo 23: Tablilla grabada
De: Amana; Fecha: 4 de agosto, 06:00; Lugar: Harayadori, Cementerio
Condición: Examinar las tumbas
En el Episodio 5, en el nivel de Amana, cuando descubras la tumba con el 
sello, busca una tumba a la derecha (Mirando al frente de la tumba) para 
romperla y examinarla para obtener el archivo.

[S07F24] Archivo 24: Pergamino sagrado - El don -
De: Amana; Fecha: 4 de agosto, 07:00; Lugar: Harayadori, Tierra prohibida
Condición: Recuperar los recuerdos perdidos
En el Episodio 6, observa el primer vídeo para obtener este archivo.

[S07F25] Archivo 25: El gigante de Gojaku
De: Howard Wright; Fecha: 4 de agosto, 08:00; Lugar: Mina Hanuda, Pozo 
Oeste, Nivel 3; Condición: Cavar a través de un muro con la pala.
En el Episodio 6, en el nivel de Howard Wright, tras hacer sonar la sirena, 
consigue una pala del shibito que guardaba la llave de la sirena, luego ve 
a donde se escondía el francotirador (Pozo Oeste, Nivel 3; Cerca de la 
puerta que da al sótano de la oficina minera), y examina la zona para 
obtener el archivo.

[S07F26] Archivo 26: Cuaderno de Sam Monroe
De: Sam Monroe; Fecha: 4 de agosto, 09:00; Lugar: Karuwari, Iglesia del 
valle Irazu; Condición: Investigar el interior de la iglesia.
Observa la segunda escena del Episodio 6.

[S07F27] Archivo 27: Canto de ofrenda de Miyako
De: Bella Monroe; Fecha: 4 de agosto, 17:00; Lugar: Karuwari, Cerca de la 
iglesia del valle Irazu; Condición: Examinar la tumba antigua.
En el Episodio 6, en el nivel de Bella Monroe, antes de llegar a la iglesia 
examina el monolito que hay cerca. Es posible que necesites girar la válvula 
de agua en el Episodio 3, en el nivel de Howard Wright.

[S07F28] Archivo 28: Bobina de película de 8mm
De: Howard Wright; Fecha: 4 de agosto, 19:00; Lugar: Nido Shibito, 
El Triángulo Afortunado; Condición: Examinar la encimera.
En el Episodio 7, en el primer nivel de Howard Wright, cuando llegues a la 
casa abandonada, no mates al shibito cerebro, mata a los dos voladores que 
hay. Luego, tras ocuparte del tirador al otro lado del puente, Dirígete a la 
puerta trasera del Triángulo Afortunado, entra y busca en la encimera el 
archivo. Necesitas primero romper el bol de tallarines del restaurante en el 
Episodio 4, en el nivel de Seigo Saiga.

[S07F29] Archivo 29: Lata de "Fortune Can"
De: Howard Wright; Fecha: 4 de agosto, 23:00; Lugar: Corazón del Nido 
Shibito, Tabaquería de Tomizo; Condición: Examinar el frigorífico.
En el Episodio 2, en el segundo nivel de Sam Monroe, tras matar al primer 
shibito llama por teléfono al número que hay debajo de éste, y luego coge 
el abrelatas de la Estación de Bombeo. Después, en el Episodio 7, en el 
segundo nivel de Howard Wright, tras ser derribado de la segunda torre, mata 
a Sam, coge su abrelatas y abre la lata que hay en el frigorífico junto a la 
Tabaquería de Tomizo.

[S07F30] Archivo 30: Pergamino sagrado - Uróboros -
De: Amana; Fecha: 5 de agosto, 00:00; Lugar: Nido Shibito, Estanque espejo
Condición: No completar la ceremonia.
Termina el Episodio 7 para obtener este archivo.

[S07F31] Archivo 31: Revista Atlantis
De: Sol Jackson; Fecha: 3 de agosto, 01:00; Lugar: Mina Hanuda, Almacén
Condición: Examinar la mesa
En el Episodio 8, el nivel de Sol Jackson, espera a que el shibito cercano 
a la puerta donde encontraste a Sam abra la puerta del cuarto cerrado con 
llave para noquearlo y así examinar la mesa del susodicho cuarto.

[S07F32] Archivo 32: JOYLiNK - Ultra Network King - 
De: Melissa Gale; Fecha: 3 de agosto, 03:00; Lugar: Hospital Saiga, Horno 
Crematorio; Condición: Esconder a Bella en el horno crematorio.
En el Episodio 8, en el nivel de Melissa Gale, antes de llegar a la sala 
de espera de la planta baja, esconde a Bella en el horno crematorio del 
sótano utilizando la orden "Ocúltate".
NOTA: Al examinar este archivo, desbloquearás en el menú principal la opción 
"MINI JUEGOS", para poder jugar a los ya clásicos minijuegos de estilo 8-bit 
de la saga Siren.
Para jugar a estos juegos debes estar conectado a la PlayStation Network.

[S07F33] Archivo 33: Cuaderno de dibujo de Seigo Saiga
De: Seigo Saiga; Fecha: 3 de agosto, 04:00; Lugar: Hanuda, Bajo Arato
Condición: Ver una visión del pasado.
Observa el final del Episodio 8 para obtener este archivo.

[S07F34] Archivo 34: Teléfono móvil de Howard Wright
De: Melissa Gale; Fecha: 3 de agosto, 05:00; Lugar: Karuwari
Condición: Examinar el suelo.
En el Episodio 9, en el nivel de Melissa Gale, llega a la cabaña en ruinas, 
luego examina el suelo a la izquierda de esta para encontrar el teléfono.
Puedes descargarte las fotos que hay en el teléfono de Howard Wright en tu 
PS3 pulsando el botón Triángulo, si no estás en mitad de un nivel.

[S07F35] Archivo 35: Mechero
De: Melissa Gale; Fecha: 3 de agosto, 05:00; Lugar: Karuwari, Campo oeste
Condición: Recogerlo cuando se le cae a Bella
En el Episodio 9, en el nivel de Melissa Gale, llega hasta el depósito de 
equipamiento para ver un vídeo.

[S07F36] Archivo 36: Álbum familiar de los Mitamura
De: Seigo Saiga; Fecha: 3 de agosto, 12:00; Lugar: Harayadori, Residencia 
Mitamura; Condición: Examinar el álbum del calentador.
En el Episodio 9, en el nivel de Seigo Saiga, llega a la segunda planta de 
la Residencia Mitamura, sal al balcón y cáete cuando el tejado se rompa. 
Luego, examina el calentador cercano a donde te has caído.

[S07F37] Archivo 37: Extraños relatos de Gojaku
De: Seigo Saiga; Fecha: 3 de agosto, 12:00; Lugar: Harayadori, Capilla
Condición: Examinar la estantería.
Termina el nivel de Seigo Saiga del Episodio 9.

[S07F38] Archivo 38: Sin identificar todavía.

[S07F39] Archivo 39: Tejefácil
De: Bella Monroe; Fecha: 4 de agosto, 00:00; Lugar: Residencia Ito, 
Habitación de la hija; Condición: Examinar la mesilla de noche.
En el Episodio 10, en el nivel de Bella Monroe, examina la mesilla que hay 
junto a la guitarra para obtener este objeto.

[S07F40] Archivo 40: Kit atrapabichos
De: Bella Monroe; Fecha: 4 de agosto, 00:00; Lugar: Residencia Ito, Armario
Condición: Examinar las estanterías.
En el Episodio 10, en el nivel de Bella Monroe, consigue la llave del 
armario del cuarto externo, luego vuelve a entrar en la casa y busca dentro 
del armario este objeto. Más información en la solución de ese nivel.

[S07F41] Archivo 41: Escarabajo de Hanuda
De: Bella Monroe; Fecha: 4 de agosto, 00:00; Lugar: Residencia Ito, Patio
Condición: Cubrir un árbol con melaza.
En el Episodio 10, en el nivel de Bella Monroe, consigue el archivo nº40, y 
evitando ser capturada, llega hasta un árbol cercano al estanque de afuera y 
examínalo para cubrirlo de melaza, luego espera un par de minutos y 
encontrarás un bicho atrapado, que es el archivo.

[S07F42] Archivo 42: Sin identificar todavía.

[S07F43] Archivo 43: Mural de Gojaku
De: Seigo Saiga; Fecha: 4 de agosto, 18:00; Lugar: Mina Hanuda, Pozo Este - 
Nivel 2; Condición: Volar un muro de la mina.
En el Episodio 8, en el nivel de Sol Jackson, encuentra la llave de la 
Estación de Bombeo y actívala, luego, en el Episodio 11, en el nivel de 
Seigo Saiga, encuentra el detonador y úsalo con el muro del túnel que estaba 
antes inundado de agua roja, luego examina el mural. Más información en las 
soluciones de los capítulos mencionados.

[S07F44] Archivo 44: Grabadora de Sam Monroe
De: Sam Monroe; Fecha: 4 de agosto, 19:00; Lugar: Harayadori, Bajo la capilla
Condición: Deambular por Hanuda
En el Episodio 11, observa el segundo vídeo para conseguir este archivo.
NOTA SPOILER: Este objeto se va actualizando a medida que avanzas en el 
juego, pero el menú no te avisa de ello.

[S07F45] Archivo 45: Cinta de casete
De: Howard Wright; Fecha: 4 de agosto, 19:00; Lugar: Nido Shibito, el 
Triángulo Afortunado; Condición: Examinar un agujero en el suelo
En el Episodio 10, en el nivel de Bella Monroe, haz todos los pasos para 
conseguir el Escarabajo de Hanuda (Archivo nº 41), luego, en el Episodio 11, 
en el nivel de Howard Wright, entra dentro del Triángulo Afortunado y 
examina el agujero del suelo con Bella para conseguir este archivo.
(SPOILER: Esta es la cinta que faltaba en la carta del archivo nº12)

[S07F46] Archivo 46: Mensaje de Sam Monroe
De: Howard Wright; Fecha: 5 de agosto, 02:00; Lugar: Corazón del nido 
Shibito, Estanque rojo; Condición: Encontrarse con Sam Monroe.
Observa el primer vídeo del Episodio 12 para obtener este archivo.

[S07F47] Archivo 47: Leyendas de Hanuda
De: Sam Monroe; Fecha: 5 de agosto, 02:00; Lugar: Corazón del Nido Shibito, 
Almacén; Condición: Examinar una mesa.
En el Episodio 8, en el nivel de Melissa Gale, abre la válvula de agua del 
tejado y luego, antes de salir con Bella, examina el suelo cercano a la 
puerta de cristal con Bella. Luego, en el Episodio 12, en el nivel de Sam 
Monroe, cruza el autobús, sal de la casa y tras irrumpir el shibito gusano, 
verás una escena. Ve por el camino recién abierto y examina la derecha.

[S07F48] Archivo 48: Pergamino del arcano Homuranagi
De: Howard Wright; Fecha: 5 de agosto, 03:00; Lugar: Infierno
Condición: Disparar a Seigo en la cabeza.
En el Episodio 12, en el nivel de Howard Wright, en la primera fase del 
combate contra Seigo, dispárale en la cabeza dos o tres veces, hasta que 
veas que se le cae un objeto, cógelo ya que este es el archivo nº48.

[S07F49] Archivo 49: Diario de Sam Monroe
De: Sam Monroe; Fecha: Año 2007; Lugar: Tokio, Vertedero
Condición: Enviar el mensaje a Howard.
Termina el Episodio 12 para obtener este archivo.

[S07F50] Archivo 50: Reproductor portátil de música
De: Howard Wright; Fecha: 5 de agosto, 03:00; Lugar: Hanuda
Condición: Aniquilar a los Shibito
Termina el Episodio 12 para obtener este archivo.
Puedes descargarte esta música a tu PS3 si pulsas el botón Triángulo, si no 
estás en mitad de un nivel.
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 8.- Parecidos entre Siren1 y SBC [S08]
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(AVISO: SPOILERS A PATADAS)
Aparte del pueblo en cuestión, el agua roja, los shibitos y la reutilización 
de las zonas, los parecidos más interesantes se encuentran en los 
personajes, pues el cambio del reparto y su reducción han obligado a los 
guionistas a condensar las situaciones para poder meter la mayoría de las 
situaciones que había en el Siren original.

Otro detalle es que, creyendo que los occidentales somos estúpidos (Y en 
parte tienen razón), han explicado parte de la mitología de la historia de 
una forma más sencilla y visible que en juegos anteriores, seguramente para 
que más personas puedan disfrutar de la riqueza de la historia.

Espero que esta lista sirva a alguien con más inteligencia para algo.

Ahora, entrando en las similitudes con los personajes:

Howard Wright: Está claro que todos sus actos son los mismos que realiza 
               Kyoya Suda en el Siren Original. Llegar al sitio por las 
               indicaciones ajenas, interrumpir la ceremonia, ser perseguido 
               por un poli extraño y llevarse un tiro mortal al sonar la 
               sirena, ser fan de la música heavy, y todo por lo que ha 
               pasado Kyoya. Por buscar diferencias ya que tiene todas sus 
               similaridades, a Kyoya no le enviaron un email para que fuera 
               al pueblo, pero a Howard sí. Howard acaba muerto, cosa que no 
               pasa con Kyoya. Es atacado por Amana y no por Seigo Saiga, 
               cuando Kyoya es disparado por Jun Kajiro. Howard tiene el 
               nivel en el que su Miyako es disparada y hay que matar al 
               francotirador, pero en Siren 1 los personajes eran Tamon 
               Takeuchi, y la víctima, Yoriko Anno.
Sol Jackson: Sol no es copia de ningún personaje, está ahí para poner un 
             cámara con el que dar la excusa del reportaje de televisión, y 
             para seguir el antiguo tópico norteamericano de que el negro 
             siempre es el primero en palmar (Posible guiño a Hollywood).
             También muere en ambos casos sacrificando su vida para salvar 
             la de otro, lo que también es un guiño a Hollywood.
Sam Monroe: Tiene varias pinceladas de Tamon Takeuchi: Es profesor de 
            folclore en la universidad, lleva gafas, y es algo torpe. 
            Trae a Bella con él a Hanuda. Acaba salvando a Bella de la ira 
            del dios en el corazón del nido, como Tamon con Yoriko Anno. 
            También acaba junto a Howard en un estanque de agua roja.
            A diferencia de Tamon, Sam no trae consigo a una compañera, sino 
            que es él el compañero de otros. También sobrevive a los eventos 
            del juego, a diferencia de Tamon (Éste se queda en la otra 
            realidad, a camino de transformarse). Sam se transforma en el 
            juego, cosa que pasa a medias con Tamon en el original.
Melissa Gale: Melissa está basada en Reiko Takato, pero por sus actos, ya 
              que sus empleos y su familia cambian significativamente. 
              Melissa acaba suicidándose con un mechero para salvar la vida 
              de Bella, luego se transforma y persigue a Bella por la 
              residencia Ito, y una vez convertida en un shibito grotesco, 
              la salva la vida acabando con un shibito, recordando parte de 
              su pasado humano. A diferencia de Reiko, no perdió a su hija 
              antes de los eventos del juego, y le dice algo a Bella antes 
              de que ella caiga al flujo del espacio-tiempo.
Bella Monroe: Bella es una mezcla de Harumi Yomoda y Tomoko Maeda. De Harumi 
              toma la fase de escapar de la residencia habitada por una 
              familia de shibitos para encontrarse con su "madre" poco antes 
              de escapar, es protegida por su madre hasta que la madre se 
              suicida, y sobrevive a los eventos. Sus diferencias son que 
              sobrevive a los eventos... en otro año.
              De Tomoko Maeda toma la parte en la que es asesinada y 
              transformada, pero en la que controlas un nivel en el que el 
              cielo es multicolor, todo es idílico, y los shibito no te 
              molestan, y no te das cuenta hasta que la ven sus padres. Su 
              diferencia es que Bella vive para contarlo.
Seigo Saiga: Seigo tiene una buena parte de Shiro Miyata, una pizca de Akira 
             Shimura y un poco de Jun Kajiro. De Shiro toma su profesión, el 
             amor de una enfermera, y el asesinato de esta para que luego 
             ella se transforme en un shibito que persigue eternamente a 
             Seigo. Seigo es parte del ritual del sacrificio. También toma 
             la escena de la "autopsia" al shibito, hace la transfusión de 
             sangre (Pero con Howard en SBC) y que su último pensamiento 
             antes de terminar con su vida es la enfermera a la que mató.
             También le da a Howard el Uryen, aunque en sitios distintos.
             De Akira Shimura toma el hecho de ser un buen tirador y las 
             fases en las que cubre a alguien desde una torre de vigilancia. 
             Ayuda a un personaje a entender parte de la situación, y 
             cuando se cansa de todo, se vuela la cabeza para convertirse 
             en un shibito francotirador bastante duro. 
             De Jun Kajiro toma el hecho de ser el principal responsable del 
             ritual de sacrificio, de ir a por Miyako y no poder atraparla, 
             y de ser un mini-jefe final en el mundo de la divinidad, armado 
             y peligroso.
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 8.- Créditos e Información legal [S08]
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Para empezar, quiero dar las gracias a la gente de los foros de GameFAQs.com 
y ElOtroLado.net, por ayudarme cuando me he atascado en un par de sitios.

Gracias también a Sony y al JapanStudio por crear este magnífico juego (y 
espero que lo saquéis en formato físico en Europa). Lo habéis clavado.

Esta es una traducción al Castellano basada en la versión Inglesa de la 
Solución de (Forbidden) Siren: Blood Curse, que contiene algunas mejoras que 
espero ayuden a quitar fallos de la versión inglesa. Nadie más tiene el 
permiso para traducir este documento a otros idiomas.

Y gracias a vosotros, los lectores, por animaros a probar mi solución.

Todo el material escrito en este documento ha sido creado por mí mismo.

Todas las marcas registradas y copyrigths incluídos en este documento son 
propiedad de sus respectivos dueños.

Las siguientes páginas web son las únicas que tienen permiso para colgar 
este documento:
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Todos los derechos reservados.
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