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                              PAINKILLER - PC
                  DreamCatcher - People Can Fly - 2004
                           Version du guide: 1.4


Je n'aurais jamais dû prendre la route sous cette pluie-là.
    I shouldn't have taken the car with this heavy rain.

Pourtant, c'était l'anniversaire de ma femme Catherine.
    But it was my wife Catherine's birthday.

Ce soir-là, nous avons eu un accident de la route.
    That evening, we had a road accident.

Ce soir-là, j'ai été séparé de Catherine.
    That evening, I was separated from Catherine.

Mais ce n'est pas ce que vous croyez.
    But it's not what you think.

Je suis mort tout comme elle.
    I'm dead like her.

A la seule différence que je suis resté entre l'Enfer et le Paradis.
    The only difference is that I stayed between Hell and Paradise.

Sammael, envoyé par Lui, m'a proposé un marché.
    Sammael, sent by Him, proposed me a bargain.

Tuer les généraux de Lucifer.
    Kill Lucifer's generals.

Pour être purifié.
    For being purified.

Pour rejoindre Catherine.
    For being with Catherine again.

J'ai accepté.
    I accepted.

                    DANIEL GARNER

================================SOMMAIRE=======================================
1. Introduction
2. Painkiller - Difficulté
         °~°~° Rêverie °~°~°
         °~°~° Insomnie °~°~°
         °~°~° Cauchemar °~°~°
         °~°~° Traumatisme °~°~°
3. Painkiller - Ennemis
         3.1 Récurrents
                °~°~°~°~°~°~° Moines °~°~°~°~°~°~
                                 Moine maléfique
                                 Moine maléfique à deux haches
                                 Moine maléfique de feu
                                 Moine diabolique
                                 Moine diabolique toxique
                                 Moine diabolique éclair
                                 Moine Troll
                                 Psychonnone
                                      Psychononne normale
                                      Psychononne casquée
                °~°~°~°~°~°~° Guerriers Zombies °~°~°~°~°~°~
                                 Seigneur de guerre (dit blond)
                                 Seigneur de guerre nécromancien (dit noir)
                                 Guerrier Zombie
                                 Guerrier Arabe
                                 Templier
                                 Templier de Babel
                °~°~°~°~°~°~° Militaires °~°~°~°~°~°~
                                 Soldat Squelette
                                 Tank
                                 Tourelle
                                 Lance-roquette (DCA)
                                 Commando Sado
                                 Commando Sado Doré
                                 Commando Maso
                °~°~°~°~°~°~° Motards °~°~°~°~°~°~
                                 Hellangel
                                 Electro Hellangel
                                 Rocket Hellangel
                                 Sailor Biker
                                 Hellbiker ivre
                                 Hellbiker
                                 Rocker Hellbiker
                                 Crâne
                                 Crâne enflammé
                °~°~°~°~°~°~° Guerriers asiatiques °~°~°~°~°~°~
                                 Samouraï maléfique de feu
                                 Samouraï maléfique de glace
                                 Ninja noir à sabarcane
                                 Ninja noir à épée
                °~°~°~°~°~°~° Malmenés °~°~°~°~°~°~°
                                 Zombie (Lépreux)
                                 Détraqué
                                      Détraqué normal
                                      Détraqué électricté
                                 Amputé
                °~°~°~°~°~°~° Vampires °~°~°~°~°~°~°
                                 Vampire ninja
                                 Vampire kamikaze
                °~°~°~°~°~°~° Fantômes °~°~°~°~°~°~°
                                 Fantômes
                                 Spectres
                °~°~°~°~°~°~° Banshees °~°~°~°~°~°~°
                                 Banshee
                                 Banshee crieur
                °~°~°~°~°~°~° Bourreaux °~°~°~°~°~°~°
                                 Bourreau
                                 Bourreau de Babel
                °~°~°~°~°~°~° Bêtes °~°~°~°~°~°~°
                                 Bête
                                 Bête kamikaze
                                 Leader des Bêtes
                °~°~°~°~°~°~° Divers °~°~°~°~°~°~°
                                 Lokhis
                                 Araignées
                                 Sorcières
                                 Osseux
         3.2 Mini-boss
                °~°~°~°~°~°~° Archvampire °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Démon noir °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Démon blanc °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Grand Templier °~°~°~°~°~°~°
         3.3 Boss
                °~°~°~°~°~°~° Vampire Géant °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Necrogiant °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Chose des Marais °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Thor/Guardian °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Alastor °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Lucifer °~°~°~°~°~°~°
4. Painkiller - Armes
         °~°~°~°~°~°~° Painkiller °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Fusil Freezer °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Lance-pieux/grenades °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Electroshuriken °~°~°~°~°~°~°
5. Painkiller - Tarot Noir
         5.1 Cartes argentées
                a) Gardien d'âmes
                b) Soulagement
                c) Reconstitution
                d) Ame sombre
                e) Piégeur d'âmes
                f) Pardon
                g) Avidité
                h) Vitalité
                i) Intervention Divine
                j) Dernier Soupir
                k) Pouvoir d'âme
                l) Clémence
         5.2 Cartes dorées
                a) Endurance
                b) Hâte
                c) Bonus de temps
                d) Vitesse
                e) Fureur
                f) Double hâte
                g) Dextérité
                h) Volonté de Fer
                i) Rage
                j) Double Bonus de temps
                k) Triple hâte
                m) Confusion
6. Painkiller - Bonus
         °~°~°~°~°~°~° Armures °~°~°~°~°~°~°
                Bronze
                Argent
                Or
         °~°~°~°~°~°~° Ames °~°~°~°~°~°~°
                Vert
                Rouge
                Jaune
         °~°~°~°~°~°~° Autres °~°~°~°~°~°~°
                Mega Health
                Ammo Pack
                Modificateur d'armes
                Or
7. Painkiller - Points difficiles
         7.1 Introduction
         7.2 PK Jump, saut dirigé, combos et richesses
              a) Pk Jump
              b) Saut dirigé
              c) Combos
              d) Richesses
         7.3 Passages plus difficiles du jeu
              a) C1L1 Cimetière
              b) C1L2 Atrium
              c) C1L3 Catacombes
              d) C1L4 Cathédrale
              e) C1L5 Enclave
              f) C2L1 Prison
              g) C2L2 Opéra
              h) C2L3 Asile
              i) C2L4 Pont Enneigé
              j) C2L5 Ville
              k) C2L6 Marais
              l) C3L1 Gare
              m) C3L2 Usine désaffectée
              n) C3L3 Base militaire
              o) C3L4 Ruines
              p) C4L1 Château
              q) C4L2 Le Palais
              r) C4L3 Babel
              s) C4L4 Forêt
              t) C4L5 Tour
              u) C5L1 Cité Lacustre
              v) C5L2 Quais
              w) C5L3 Monastère
              x) C5L4 Enfer
8. Painkiller - Secrets
         °~°~°~°~°~°~° Chapitre 1 °~°~°~°~°~°~°
              C1L1 Cimetière
              C1L2 Atrium
              C1L3 Catacombes
              C1L4 Cathédrale
         °~°~°~°~°~°~° Chapitre 2 °~°~°~°~°~°~°
              C2L1 Prison
              C2L2 Opéra
              C2L3 Asile
              C2L4 Pont Enneigé
              C2L5 Ville
         °~°~°~°~°~°~° Chapitre 3 °~°~°~°~°~°~°
              C3L1 Gare
              C3L2 Usine désaffectée
              C3L3 Base militaire
         °~°~°~°~°~°~° Chapitre 4 °~°~°~°~°~°~°
              C4L1 Château
              C4L2 Le Palais
              C4L3 Babel
              C4L4 Forêt
         °~°~°~°~°~°~° Chapitre 5 °~°~°~°~°~°~°
              C5L1 Cité Lacustre
              C5L2 Quais
              C5L3 Monastère
              C5L4 Enfer
9. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des
guides que j'ai écrit pour AllSoluces.

A force de voir les jolies FAQ ou solutions en ASCII, malgré le fait qu'elles
soient en anglais, cela donne envie de rédiger la même chose, avec ses propres
mots, sa propre sensibilité et sa propre vision du jeu.

Le texte entre le titre et le sommaire est celui que j'ai écrit pour mon site
web. Le texte des ennemis est celui de mon site web. Le texte des armes aussi.
Le texte des bonus aussi.

Mais comme j'ai différents pseudos selon les sites, certains pourraient penser
au plagiat... Raté! :D

Sinon, je reprends la structure de mon site web sur certaines parties du guide,
donc, ne m'envoyez pas d'email pour me dire que je me gourre, c'est ma manière
de voir le jeu, respectez-la.

Les sites ayant aidé à la construction du guide et du site web:

- http://painkiller.gameamp.com/
- http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais
  vous pouvez trouver les vidéos sur Youtube en tapant "Painkiller secrets".
- http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/
- http://www.kalme.de/painkiller/
- http://www.hall-of-pain-666.de.vu/

Le guide qui m'a aidé pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez
aussi sur gamefaqs.com et neoseeker.

Ce guide est publié sur

- http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://users.skynet.be/fa113333 (mon site web)
- http://www.supercheats - ARKENA
- Google Notes (si, si)

MISES A JOUR:
Version 1.1 - 17 février 2008: Ajout des noms anglais pour les ennemis
Version 1.2 - 11 mars 2008: Correction au niveau de la numérotation du sommaire
                            Ajout des pseudos sur les sites de publication
Version 1.3 - 19 mars 2008: Amélioration visuelle du Tarot Noir
                            Correction de fautes d'orthographe et de grammaire
                            Ajout d'un argument pro-boss pour le Vampire Géant
Version 1.4 - 23 mars 2008: Correction de fautes d'orthographe (secrets)
                            Titre en ASCII

===========================
2. PAINKILLER - DIFFICULTE
===========================

°~°~° Rêverie °~°~°

Le mode Rêverie est le mode le plus facile.

Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.

Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.

Vous n'aurez pas accès aux niveaux suivants:

- Prison (Chapitre 2, Niveau 1)

- Usine désaffectée (Chapitre 3, Niveau 2)

- Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)

Les cheats codes marchent.


°~°~° Insomnie °~°~°

Deuxième mode de difficulté.

Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.

Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.

Le niveau Usine désaffectée (Chapitre 3, Niveau 2) est accessible.

Vous n'avez pas accès aux niveaux suivants:

- Prison (Chapitre 2, Niveau 1)

- Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)

Les cheats codes marchent.


°~°~° Cauchemar °~°~°

Troisième mode de difficulté

Vous recevez la totalité des dommages.

Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie.

Le niveau Prison (Chapitre 2, Niveau 1) est accessible.

Vous n'avez pas accès au niveau qui suit:

- Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)

Les cheats codes ne marchent plus.


°~°~° Traumatisme °~°~°

 Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides

Vous recevez 50 % en plus des dommages.

Les ennemis ne laissent aucune âme.

Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar.

Le niveau Forêt (Chapitre 4, Niveau 4) est accessible. Par contre,
le Chapitre 5 ne l'est plus.

Les cheats codes ne marchent plus.

========================
3. PAINKILLER - ENNEMIS
========================
----------------------
3.1 Ennemis récurrents
----------------------

°~°~°~°~°~°~° Moines °~°~°~°~°~°~°

- Moine maléfique [Evil Monk]
   Un de mes ennemis préférés. Leur soutane grise impeccable, une hache à la
   main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laissés corrompre et cachent
   leur visage. Très simples à abattre, ne croyez pas que vous récolterez
   facilement leurs âmes. S’ils envoient leur hache quand vous êtes en train de
   vous battre à l’autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent
   instantanément.

- Moine maléfique à deux haches [Evil Monk Advance (GameAmp) / Upgraded Evil
                                 Monk (All About Painkiller)]
   Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas très propres. Ils
   adorent leurs deux haches, d’ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent
   sur vous avec l’autre. Vous l’avez compris, n’attendez pas qu’ils vous
   lancent une hache pour vous dire « Ouf ! Ils vont mourir ! ».

- Moine maléfique de feu [Supreme Evil Monk (All About Painkiller) / Evil Monk
                          Advance Fire (GameAmp)]
   Plus de haches mais une massue à pointe et une torche. A priori, pas de
   problème mais… Ils peuvent enflammer leur arme et la rendre brûlante.
   De quoi faire passer les moines avec les haches pour des anges.

- Moine diabolique [Devil Monk (GameAmp) / Skull Monk (All About Painkiller)]
   Fumée verte équivaut à ralentissement…Et vous voyez donc votre vie,
   les piécettes et les âmes partir lamentablement tandis que vous attendez la
   fin des effets de cette fumée. A tuer à distance. Et évitez de marcher sur
   le bâton même si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours présents
   jusqu'à ce que l'ennemi se transforme en belle âme verte, qui, elle, est un
   plus!

- Moine diabolique toxique [Devil Monk Advance (GameAmp)/ Upgraded Skull Monk
                            (All About Painkiller)]
   Eux, on les distingue grâce à la fumée rouge qui se dégage de leur bâton.
   Et là, patatras, vous êtes empoisonné et vous perdez de la vie. Alors, un
   conseil, clouez-les loin de vous et n’approchez en aucun cas leur bâton !

- Moine diabolique éclair [Supreme Skull Monk (All About Painkiller) / Devil
                           Monk Advance + (GameAmp)]
   Pas de fumée, juste une épée… Ouf, enfin des moines moins dangereux…jusqu’à
   ce qu’ils vous envoient des éclairs… Bref, ce n’est pas pour rien qu’ils sont
   dans les derniers niveaux. Pas de pitié pour ceux qui ont trahi Dieu - dans
   le jeu!

- Moine Troll [Lep(p)er Monk]
   Ils me font penser à des nécromanciens avec leur look d’enfer. En tout cas,
   dommage qu’ils ne soient pas plus présents dans le jeu, le fait qu’ils
   utilisent les cadavres des zombies ou des cadavres tout courts et qu’ils
   s’en servent comme projectiles faisait d’eux des ennemis tout de suite bien
   plus intéressants. Approchez-vous d’eux et tout de suite, vous êtes rejeté
   bien loin. Et quand ils se savent mourants, ils ont encore la force de vous
   envoyer leur bâton.

- Psychononne

   Psychononne normale [Psychonun (ou Nun)]
       Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne,
       c’est un peu la version corrompue féminine des moines. Comme quoi, y a
       pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer !
   
   Psychononne casquée [Upgraded Nun (All About Painkiller)]
       De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu’elles sont plus
       vicieuses que leur version non casquée. Bingo, elles vous envoient une
       sorte de boule de feu qui vous empêche d’utiliser votre arme… Super
       quand vous avez un vampire géant à tuer juste à côté !


°~°~°~°~°~°~° Guerriers Zombies °~°~°~°~°~°~°

- Seigneur de guerre (dit blond) [Zombie Warlord (GameAmp) / Zombie Commander
                                  (All About Painkiller)]
   Certains s’amusent à différencier les deux versions selon un niveau de
   capacités différent, moi, n’ayant pas vu la différence mis à part la couleur
   de cheveux…. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les mêmes
   particularités que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus
   forts que les guerriers zombies qu’ils décapitent allègrement….
   Troisième ennemi rencontré dans le premier niveau, on peut dire que vous
   allez en voir défiler ! Par contre, j'adore leur épée...

- Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) [Zombie Commander Necromancer
                                              (All About Painkiller)]
   Certains le considèrent comme un seigneur supérieur à ceux du premier niveau
   mais n’ayant pas constaté de véritable différence, je fais juste une
   distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les
   guerriers zombies sont souvent dirigés par ce seigneur qui les décapite pour
   d’obscures raisons… On chuchote que les seigneurs nécromanciens sont capables
   de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom!

- Guerrier Zombie [Zombie Warrior (GameAmp) / Greatsword Zombie Warrior et
                   Morningstar Zombie Warrior (All About Painkiller)]
   Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes :
   une épée (attention à ne pas vous faire décapiter) et une massue à pointe
   (attention à ne pas vous faire exploser le crâne). Ils se font souvent
   décapiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu’ils attaquent à
   l’aveuglette. Premier ennemi rencontré, on se rend vite compte qu’il est
   très facile de le tuer.

- Guerrier Arabe [Arabian (Zombie) Warrior]
   Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en
   attaquant et adore vous asséner quelques coups avec leur cimeterre. Facile à
   abattre mais néanmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en
   anglais, "their kickass looking skin" !

   Personnellement, j’adore cet ennemi ! Avec les moines maléfiques et trolls
   et les samouraïs, ce sont à mes yeux les plus beaux ennemis

- Templier [(Templar) Knight]
   Si je le place dans cette catégorie, c’est uniquement parce qu’il me fait
   penser à un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a
   l’impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers
   viennent de la même époque. En tout cas, cet ennemi envoie des flèches
   enflammées, souvent haut perché, et pratiquement intouchable quand il se
   protège avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :).

- Templier de Babel [Templar Knight Advance]
   Le templier de Babel pourrait aussi s'appeler triple flèche. Pourquoi triple
   flèche et pas advance ou avancé ou chef? Parce qu’au moins, on sait qu’il
   tire trois flèches et non une… Et comme un ennemi est rarement seul, vous
   êtes vraiment la cible d’un feu nourri…Notez que comme tout bon templier qui
   se respecte, celui de Babel a toujours son bouclier. Où est passé mon
   Painkiller ou mon Electroshuriken? Mieux, le freezer de mon fusil serait
   d'une grande utilité!


°~°~°~°~°~°~° Militaires °~°~°~°~°~°~°

- Soldat Squelette [Skeleton Soldier]
   Ce soldat squelette vient tout droit des tranchées de la Première Guerre
   Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez
   toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la
   baïonnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes préférés mais
   je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin...

- Tank [Inconnu]
   Si je m'attendais à voir un tank débouler de nulle part et m'assaillir, je
   crois que j'aurais préalablement pris le lance-roquette à la place de perdre
   quelques secondes à changer d'armes. Le tank n'est jamais seul et il n'a
   même pas d'âme. Néanmoins, quelques roquettes le détruiront.

- Tourelle [Inconnu]
   Ces jolies tourelles sont un vrai cauchemar dans le niveau de la Prison
   uniquement accessible en .... Cauchemar. Désactivez-les avant de vous faire
   réduire en charpie, après tout, vous n'avez pas envie de voir votre aventure
   se terminer là.

- Lance-roquette (DCA) [Inconnu]
   Avant le tank, il y avait une batterie DCA ou un grand lance-roquette.
   Et vous ne vous attendez pas à recevoir un obus en pleine face...
   Aux commandes de l'engin se trouve un soldat squelette. Profitez-en,
   il laissera son âme.

- Commando Sado [Sado Commando]
   N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est armé
   d'un pistolet et n'hésite pas à sauter dans les airs pour vous rapprocher de
   vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous
   passez à côté de l'engin.

- Commando Sado Doré [Sado Commando Advance]
   Le commando sado doré ressemble à sa version basique... à la différence
   qu'il manie deux pistolets. Vous pourrez faire valser une de ses armes mais
   attention à la réaction... Au fait, vous vous en doutez mais l'ennemi est
   relativement facile à éliminer.

- Commando Maso [Maso (Mazo) Commando]
   Le commando maso fait extrêmement mal. Non seulement il est armé d'un
   lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire
   que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un
   rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez
   dans le réservoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un!


°~°~°~°~°~°~° Motards °~°~°~°~°~°~°

- Hellangel [(Club) Hellangel]
   Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations
   fortes? Avec leur pentacle doré en pendentif et leur habit rouge, nul doute
   que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discothèque kitch. Mais
   leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables
   adversaires...

- Electro Hellangel [Electro Hellangel]
   Les Electro Hellangels adorent l'électricité. Le moins que l'on puisse dire,
   c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels.
   Sinon, en mode inférieur de difficulté, vous n'aurez aucune chance de les
   croiser. Ils ne sont pas du tout colorés, juste gris. Mais leur pentacle
   est toujours là.

- Rocket Hellangel [Rocket Hellangel]
   Tout de suite un autre calibre! Plus rouge mais surtout plus dangereux, ce
   Hellangel est armé d'un lance-roquette et vous vise allègrement! En plus,
   il est adepte du Rocket Jumping mais si, vous savez, sauter en tirant une
   roquette juste en dessous de vos pieds...

- Sailor Biker [Sailor Biker]
   Un marin qui ne vous laisse jamais en paix, cela existe chez les Hellbikers.
   Ils ont un pied de biche (probablement piqué à Gordon Freeman) et un fusil
   greffé au bras. Leur fréquence de tir est importante mais en plus, ils sont
   accompagnés de Rocket Hellangels ou de Crânes enflammés...

- Hellbiker ivre [Drunk Hell Biker (GameAmp) / Alco Biker (All About
                  Painkiller)]
   Ce motard est ivre. Il boit devant vous avant de vous envoyer en pleine face
   son haleine. Il ne meurt pas du premier coup mais j'en ai déjà vus
   mourir en explosant... L'alcool explosif en quelque sorte.

- Hellbiker (Hell Motard) [Hell Biker]
   Le motard de l'enfer le plus basique qui puisse exister est en fait armé
   d'une mitraillette. Il a tendance à se mettre sur les balcons ou les
   tonneaux explosifs et en plus, il a une démarche de canard. Gras et très dur
   à tuer, il est pourtant abattu en un tour de main par les Crânes qui le
   transforment en bouclier humain. Dur dur, la vie d'un Hellbiker!

- Rocker Hellbiker [Rocker Hell Biker]
   Ce Hellbiker a la particularité de vous se balader avec une énorme gatling.
   Comme il se déplace en groupe, attendez-vous à un feu nourri de leur part.
   Un peu comme les Templiers de Babel...

- Crâne [Skull]
   Ces crânes au corps humains ne vous font pas peur? Pourtant, méfiez-vous,
   ils sont équipés d'un fusil semblable au vôtre, ils sont rapides et s'ils
   ont besoin d'un bouclier, ils s'attaqueront aux Hellbikers du coin et les
   utiliseront comme bouclier humain...

- Crâne enflammé [Skull Commander]
   Ils ne semblent pas différents des autres Crânes mais ils sont une plaie.
   Ils remplacent la solution bouclier humain par....une invincibilité
   temporaire en se tirant une balle dans la tête. Résultat, celle-ci est en
   feu et pas moyen de les tuer pendant ce temps-là, même quand vous êtes
   devenu démon...


°~°~°~°~°~°~° Guerriers asiatiques °~°~°~°~°~°~°

- Samouraï maléfique de feu [Fire Samuraï (All About Painkiller) / Evil Samuraï
                             of the Fire (GameAmp)]
   Très beaux graphiquement, ils font aussi très mal avec leurs deux sabres,
   notamment quand ils tournent sur eux-mêmes en votre direction. Ils envoient
   aussi des boules de feu.  Quand ils arrivent en nombre, vous avez intérêt à
   être prêt à esquiver leurs coups!

- Samouraï maléfique de glace [Ice Samuraï (AAP) / Evil Samuraï of the Ice
                               (GA)]
   S’il y a bien un samouraï dont il se faut se méfier, c’est de celui-ci.
   En plus de ses deux armes et de ses boules de givre, quand il se sait
   mourant, il se fait hara-kiri et explose. Vous savez ce qu’il vous reste
   à faire : le tuer avant qu’il ne se suicide.

- Ninja noir à sabarcane [Fire Ninja (All About Painkiller) / Dark Ninja -
                          Shooter (GameAmp)]
   Ils parlent souvent quand ils vous voient, ils débarquent en nombre et en
   plus, ils vous envoient des fléchettes ! Mieux encore, ils se déplacent
   tellement rapidement par moments que vous vous demandez où ils vont
   réapparaître. En dépit de cela, cela reste un ennemi assez facile à vaincre.

- Ninja noir à épée [Ice Ninja (AAP) / Dark Ninja - Sword (GA)]
   Vous les entendez venir de loin car ils marmonnent quelque chose. Ils sont
   aussi nommés de glace car ils ont l’air gelé. Et bien qu’ils ne savent pas
   se déplacer à la vitesse de l’éclair, ils compensent cela par des sauts et
   par atterrissage en abattant leur épée sur vous.


°~°~°~°~°~°~° Malmenés  °~°~°~°~°~°~°

- Zombie (Lépreux) [Zombie (GameAmp) / Lepper (All About Painkiller)]
   Un classique parmi les classiques. Le zombie prend toujours des formes
   différentes. Doom, Half-Life, Resident Evil, que seraient ces titres sans
   les zombies ? Il est donc logique que cet ennemi apparaisse dans Painkiller.
   Et comme ses congénères (à de rares exceptions comme le Marsec), il est
   lent, complètement idiot et… contrairement à ses congénères, il a toujours
   une arme de rechange quand les torches, les couteaux et autres ont été
   lancés : ses propres organes !

- Détraqué

   Détraqué normal [Freak]
       On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de
       parler. Délié, le détraqué n'est pas un ennemi difficile. Mais bien
       évidemment, vous n'en aurez que quelques spécimens à tuer car les
       Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite!

   Détraqué électricité [Electrofreak]
       Cette version plus fréquente du Freak n'a pas les bras déliés. Mais son
       cerveau est en permanence assailli par l'électricité grâce à laquelle on
       le voit dans le noir. Son tourment ne s'arrête pas là car quand vous
       vous approchez de trop près, il explose.

- Amputé [Amputee]
   On pourrait les classer parmi les zombies mais vous en connaissez beaucoup
   qui marchent sur les plafonds? Ils portent bien leur nom car il leur manque
   des mains et des pieds. Ils se déplacent à quatre pattes, voire en rampant,
   sautent sur vous et vomissent un liquide acide. Souvent en nombre, on a
   presque envie de les prendre en pitié en se disant qu'ils ont été dans leur
   vie terrestre des pauvres bougres torturés.


°~°~°~°~°~°~° Vampires °~°~°~°~°~°~°

- Vampire Ninja [Vampire Ninja (GameAmp) / Proto-Vampire et Vampire (All About
                 Painkiller)]
   Ne restez pas dans sa ligne de mire quand il vous envoie deux couteaux.
   Ne vous approchez pas de lui. Car de petit vampire à clouer d’un seul pieu,
   il devient gros vampire qui est tout de suite cinq fois plus résistant…

- Vampire kamikaze [Kamikaze Vampire]
   Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche
   allumée ? Vous ne rêvez pas, il s’agit bien d’un vampire qui se sacrifie en
   s’explosant et par la même occasion en vous infligeant de terribles dégâts.


°~°~°~°~°~°~° Fantômes °~°~°~°~°~°~°

- Fantômes [Ghosts]
   Impossible à tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous
   piéger, les fantômes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu à
   l’hameçon. La première fois que vous les voyez, ça vous surprend car vous
   n’êtes pas préparé à leur apparition.

- Spectres [Spectors]
   Dans le dernier niveau, en Enfer, ces spectres sont en réalité votre
   ressource première contre Lucifer. C’est grâce aux spectres que vous vous
   transformez en démon. Vous verrez, ils ressemblent à des ennemis bien
   connus!


°~°~°~°~°~°~° Banshees °~°~°~°~°~°~°

- Banshee [Banshee]
   Ça ressemble à une vieille grand-mère, personnellement, je trouve plutôt que
   cela ressemble à des mages…Mais bon, un Banshee peut rendre votre écran noir
   rien qu’en vous touchant. Par contre, une fois mort, vous assistez à un
   superbe lâcher de corbeaux qui meurent dans les minutes qui suivent.

- Banshee crieur [Banshee Advance]
   A part quelques rides en plus, rien ne distingue ce Banshee d’un autre.
   Ce n’est que quand vous entendez son cri que vous comprenez qu’il n’a plus
   besoin de vous toucher pour noircir votre écran. On en vient à trouver les
   banshees normaux bien plus sympathiques que ceux-là.


°~°~°~°~°~°~° Bourreaux °~°~°~°~°~°~°

- Bourreau [Executioner]
   Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se révéler
   un problème. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le
   faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranchés par
   leurs haches et vous n'aurez pas d'âmes à récolter. Pire, des araignées
   seront apparues!

- Bourreau de Babel [Executioner Advance (GameAmp) / Upgraded Executioner
                     (All About Painkiller)]
   Le bourreau de Babel (du nom du niveau dans lequel il apparaît) est une
   version avancée du bourreau. En effet, si la manière de l'abattre reste
   la même, le bourreau peut aussi vous toucher à distance en envoyant un
   espèce de rayon, enfin, deux rayons jaillissant du bout de leurs haches.


°~°~°~°~°~°~° Bêtes °~°~°~°~°~°~°

- Bête [Beast (GameAmp) / Hell Hound (All About Painkiller)]
   Le gros toutou n'est pas un gentil toutou. Non, il se précipite sur vous en
   roulé boulé et parfois en étant en feu! Il est facile à tuer mais comme il
   n'est jamais seul...

- Bête kamikaze [Inconnu]
   Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche
   allumée ? Et transporté par un chien? Explosez-le avant qu'il ne vous
   approche sinon KABOOOOM!

- Leader des Bêtes [Hell Hound Leader (AAP) / Beast Advance (GA)]
   N'a-t-il point une belle gueule? Ce leader des bêtes n'est même pas un vrai
   mini-boss tant il apparaît très tôt dans le niveau. Il est le seul
   représentant de sa race, c'est à dire des bêtes plus grosses et qui
   crachent quand même du feu...


°~°~°~°~°~°~° Divers °~°~°~°~°~°~°

- Lokhis [Lokhis]
   Cette bestiole est rapide, toujours en groupe et avec des griffes
   redoutables. Elle saute, elle invoque les araignées (uniquement dans
   l'opéra) et vous l'entendez venir en Enfer (du moins si vous êtes à votre
   Xième tentative de tuer Lucifer). On a l'impression que ce n'est qu'un
   pantin avec un habit cousu main et un masque de théâtre. Un ennemi qui
   me captive et que je hais.

- Araignées [Spider Minion]
   Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites
   araignées ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les
   invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont
   issues du hachage d’un ennemi mort, engendrées par les premiers, elles
   peuvent exploser.

- Sorcières [Witches]
   Elle vole comme toutes les sorcières, elle envoie des boules de feu comme
   beaucoup de sorcières et elle suit le même itinéraire comme peu de
   sorcières. Par contre, c'est la seule sorcière à pot d'échappement. En fait,
   vous voyez toujours une traînée de fumée comme si son balai était à
   propulsion. Et je crois qu'on peut l'entendre ricaner. Un ennemi rare mais
   difficile à tuer car en mouvement au dessus de votre tête.

- Osseux [Ghoul (All About Painkiller) / Bones (GameAmp)]
   Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient
   pas - dont on voit l'âme dans la cage thoracique. Dépourvus de membres
   supérieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des âmes!
   Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les
   directions.

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3.2 Mini-boss
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°~°~°~°~°~°~° Archvampire °~°~°~°~°~°~°
Archvampire (All About Painkiller)/ Vampire Advance (GameAmp)

Dans la section des vampires, je veux le lieutenant... enfin le mini-boss du
niveau Catacombes! Un peu plus grand que ses congénères et très résistant, si
vous ne voulez pas dépenser vos munitions, une seule solution: faire parvenir
la lumière dans la salle. Pour cela, il suffit de détruire les planches de bois
au plafond en forme d'étoile. Placez-vous en dessous et admirez le vampire qui
vous suit bêtement se faire démembrer!


°~°~°~°~°~°~° Démon noir °~°~°~°~°~°~°
Black Demon (All About Painkiller)/ Skeleton Giant (GameAmp)

Le premier mini-boss apparaît dans l'église du Cimetière. Bien que facile à
abattre, méfiez-vous des Banshees et Seigneurs de Guerre qui l'accompagnent.
Il lance des boules de feu en plus d'utiliser ses poings.


°~°~°~°~°~°~° Démon blanc °~°~°~°~°~°~°
White Demon

L'équivalent du démon noir mais dans le niveau Forêt, uniquement accessible en
mode Trauma. Je vous laisse donc imaginer le mal qu'il fait...


°~°~°~°~°~°~° Grands Templiers °~°~°~°~°~°~°
Knight Demon

Ces 4 mini-boss apparaissent ensemble et à la fin du niveau du Palais. Eh oui,
vous croyez que vous aviez terminé d'errer dans ce niveau? Hélas nan! Assez
faciles à battre, vous allez d'autant plus vite en utilisant le tarot noir. Ces
templiers n'ont pas d'armes à distance comme leurs versions basiques.

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3.3 Boss
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°~°~°~°~°~°~° Vampire Géant °~°~°~°~°~°~°
Giant Vampire

Boss ou pas Boss? Le Vampire Géant apparaît dès le quatrième niveau mais
ne ferme en aucun le chapitre 1. De plus, la Cathédrale est un niveau vaste
comparé aux arènes des Boss. Pour ces raisons, on peut le classer dans la
partie mini-boss. Mais deux autres arguments peuvent faire basculer cet ennemi
dans la catégorie des Boss. Hormis sa taille qui n'est pas un critère,
le Vampire Géant ne fait pas apparaître d'âme après sa mort, alors que les
mini-boss en ont une. De plus, la boussole sur votre écran fait place à la
barre du vie du monstre avec un dessin, comme pour chaque Boss! Ces deux
arguments me font basculer dans le camp du Boss. En tout cas, le Vampire Géant
utilise ses poings, lance des débris et n'hésite pas à secouer la cathédrale
pour en faire tomber. Attention aux psychononnes casquées néanmoins.

EDIT: Autre argument pour le classer dans la catégorie BOSS - la fin du jeu
en Trauma montre Daniel rejoindre Catherine avec des flash-backs des combats
contre la Chose des Marais, Necrogiant, Alastor, Thor et... le Vampire Géant.
Cela indique donc que seuls les généraux (et donc les boss) ont le privilège
d'apparaître. Le Vampire Géant est donc bien considéré comme un Boss!


°~°~°~°~°~°~° Necrogiant °~°~°~°~°~°~°
Necrogiant

Necrogiant est un très grand boss, apparemment plus de 70 m de haut. Et c'est
le plus grand de tous! Terminant le chapitre I, il apparaît dans l'Enclave et
utilise ses poings comme arme terrible. Il invoque aussi des guerriers zombies
à massue à pointes et fait apparaître des piques qui font très mal. Une fois à
moitié de vie, il se libère de ses chaînes et devient plus dangereux:
il invoque des pluies de météorites et il aspire l'air ambiant pour former une
tornade mortelle.


°~°~°~°~°~°~° Chose des Marais °~°~°~°~°~°~°
Swamp Thing (All About Painkiller) / Swamp Demon (GameAmp)

La Chose des Marais est indescriptible, elle est translucide et elle est
difficile à abattre. En plus d'utiliser des tentacules, elle peut aussi vous
envoyer une bulle enflammée. La clé de la réussite consiste à faire éclater les
bulles à ses côtés. Ensuite, la chose sera vulnérable quand vous aurez 6 jolis
feux de joie dans le marais. Profitez-en avant qu'elle ne les éteigne, sinon
vous êtes repartis pour un round! En la battant, vous clôturerez le chapitre 2.


°~°~°~°~°~°~° Thor/Guardian °~°~°~°~°~°~°
Thor/Guardian

Thor serait un nom plus approprié pour Guardian. Les Ruines, plus petit niveau
de Painkiller, sont le domaine que s'est approprié ce Boss. Armé de son
marteau, il tente de vous écraser. Commencez donc par détruire son arme
(attention, il récupère de la vie s'il estime que son arme va céder). La tâche
est d'autant ardue que les Ruines sont ce qu'elles sont et que vous aurez
beaucoup de débris dans le chemin. Une fois mort, c'est le chapitre 3 qui se
termine.


°~°~°~°~°~°~° Alastor °~°~°~°~°~°~°
Alastor

Le bras droit de Lucifer en personne vous attend. Envoyé expressément pour vous
abattre, celui-ci possède le moins de vie parmi les boss mais il est coriace.
Il est dans la Tour et vous allez descendre à chaque fois que vous pensez le
tuer. Alastor envoie des boules de feu. Le dernier étage consiste en des
statues qu'il faut détruire dès qu'Alastor se régénère car ce sont ces
dernières qui lui fournissent la vie. Une fois mort, le chapitre 4 se termine.
A noter qu'Alastor, rebaptisé en Roi Alastor, sera votre objectif dans
l'add-on. Eh oui, Alastor n'est pas vraiment mort...


°~°~°~°~°~°~° Lucifer °~°~°~°~°~°~°
Lucifer

Lucifer en personne se dévoile à la fin du chapitre 4 et emporte votre alliée
Eve en Enfer. Fatale erreur car c'est là que vous allez l'abattre. Lucifer
n'était pas dans votre contrat mais vous voulez en finir une fois pour toutes.
Pour combattre Lucifer, il faut être en mode démon (en tuant 66 spectres) et
lui renvoyer les météorites qu'il invoque. Alors, il vous enverra son épée
qu'il faudra lui renvoyer. Combien de fois? Lucifer est le boss le plus facile
à battre, ses généraux étaient bien plus durs que lui. Car oui, une seule épée
renvoyée et paf, Lucifer gît déjà par terre, abattu. Il termine le chapitre 5.
A noter que le chapitre 5 et donc Lucifer n'est pas disponible dans le mode
Trauma. Dommage pour la Cité Lacustre, les Docks et le Monastère....

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4. PAINKILLER - ARMES
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°~°~°~°~°~°~° Painkiller °~°~°~°~°~°~°

Le Painkiller est la première arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de
munitions pour fonctionner. Le premier tir déploie une petite hélice qui
charcutera les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire permet le PK Jump
mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci
une fois accrochée et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son
passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra à le tuer (sauf dans
le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un
cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en âme.
Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'hélice s'en ira donc au
loin trancher les ennemis.


°~°~°~°~°~°~° Fusil Freezer °~°~°~°~°~°~°

Le Fusil Freezer est la deuxième arme que vous utiliserez et déjà, vous
comprendrez que le fusil est une arme réellement efficace. Son second tir
envoie une sorte de gel qui... gèle vos ennemis sur place. Tirez et ils
exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est
confirmé.


°~°~°~°~°~°~° Lance-pieux/grenades °~°~°~°~°~°~°

Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet
de clouer ses ennemis où qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'éliminer un
grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une
grenade et tout de suite après, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais
vraiment essayé. Attention, les pieux sont soumis à la loi de la gravité,
il faut calculer la direction.


°~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~°

La Rocket Gatling est une arme très puissante: le tir premier est un
lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se
trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fréquence de tir est élevée,
on arrive vite à sec. Mais une grande partie des ennemis se sont déjà
effondrés.


°~°~°~°~°~°~° Electroshuriken °~°~°~°~°~°~°

L'Electroshuriken est une sacrée arme. Non seulement vous plombez vos ennemis
en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi électrifier tous les ennemis et
les tuer ainsi. Le combo est aussi très avantageux: envoyez un shuriken
électrifié et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-mêmes
électrocutés...Pratique, non?

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5. PAINKILLER - TAROT NOIR
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5.1 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
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a) Gardien d'âme

|Nom anglais: Soul Keeper
|Effet: Les âmes restent plus longtemps
|Coût placement: 500
|Niveau: Catacombes
|Condition: Tuer tous les ennemis

Cette carte est intéressante dès qu'elle est acquise et tant que d'autres
cartes argentées plus importantes ne sont pas dans votre besace. Les âmes
restent quelques secondes en plus sur place et cela peut faire la différence
dans certains niveaux (ou pour certains objectifs).


b) Soulagement

|Nom anglais: Blessing
|Effet: Augmente la santé initiale à 150
|Coût placement: 200
|Niveau: Enclave
|Condition: Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes

Une carte qui peut intéresser quiconque a peur de commencer avec 100 HP. Mais
inutile durant le reste du niveau


c) Reconstitution

|Nom anglais: Resplenish
|Effet: Double le nombre de munitions dans les boîtes
|Coût placement: 500
|Niveau: Prison
|Condition: Ne pas utiliser d'armes explosives

Peut être intéressant pour quiconque a peur d'être en rade de munitions. Mais
pas pour les autres.


d) Ame sombre

|Nom anglais: Dark Soul
|Effet: Transformation en démon après 50 âmes récoltées
|Coût placement: 400
|Niveau: Pont enneigé
|Condition: Trouver tous les secrets

Carte très utile car réduit de 16 le nombre d'âmes à collecter.
La transformation en démon est donc plus fréquente. Imaginez l'association
Ame Sombre - Piégeur d'âmes!


e) Piégeur d'âmes

|Nom anglais: Soul Catcher
|Effet: Les âmes sont collectées à distance
|Coût placement: 500
|Niveau: Gare
|Condition: Ne pas collecter une seule âme

Carte très utile facilitant la collecte d'âmes et par la même occasion,
la transformation en démon. A utiliser surtout pour les niveaux où l'on demande
de ramasser un certain nombre d'âmes.


f) Pardon

|Nom anglais: Forgiveness
|Effet: On peut utiliser 2x les cartes dorées par niveau
|Coût placement: 1000
|Niveau: Usine désaffectée
|Condition: Tuer 30 ennemis en étant transformé en démon (en une seule
|           transformation pour les versions en dessous de 1.5 / en plusieurs
|           fois dans les versions 1.5 et plus)


Carte très intéressante pour les niveaux de difficulté supérieure et contre
les boss.


g) Avidité

|Nom anglais: Greed
|Effet: Le nombre de piécettes dans les stats augmentent
|Coût placement: 2000
|Niveau: Base militaire
|Condition: Tuer tous les monstres

Carte ne servant que pour réussir les défis de récolter un certain nombre de
piécettes (ça peut aider pour Cathédrale si vous n'avez pas réussi le défi).


h) Vitalité

|Nom anglais: Vitality
|Effet: Augmente la capacité initiale de la santé à 150
|Coût placement: 100
|Niveau: Palais
|Condition: Terminer le niveau sans armure

Permet aux "âmes" jaunes d'être récoltées dès qu'on est en dessous de 150 d'HP.
Intéressante dans le mode Trauma où il n'y a aucune âme lâchée par les ennemis.


j) Intervention Divine

|Nom anglais: Divine Intervention
|Effet: Le placement des cartes ne coûte rien
|Coût placement: 0
|Niveau: Forêt
|Condition: Ne pas utiliser le Tarot noir

Carte inutile: elle prend la place d'une autre. Les joueurs ont assez dans leur
bourse pour placer les cartes!


k) Dernier soupir

|Nom anglais: Last Breath
|Effet: Régénération de la santé à l'article de la mort
|Coût placement: 500
|Niveau: Cité lacustre
|Condition: Trouver tous les secrets

Carte indispensable contre des Boss ou dans les niveaux plus difficiles car
elle offre la possibilité de continuer au moment où sans elle, vous auriez eu
GAME OVER. Attention, il s'agit de 33 pv qui sont régénérés.


l) Pouvoir d'âme

|Nom anglais: Soul Redeemer
|Effet: Les âmes fournissent plus de points de vie
|Coût placement: 1000
|Niveau: Monastère
|Condition: Terminer le niveau avec de la vie au dessus de 50

Intéressante pour le mode Cauchemar. Pas pour Trauma, ni pour Insomnie (sauf
si vous refaites certains niveaux de votre partie).


m) Clémence

|Nom anglais: Mercy
|Effet: On peut utiliser 3x les cartes dorées par niveau
|Coût placement: 2000
|Niveau: Enfer
|Condition: Tuer Lucifer

Très intéressante pour les modes de difficulté supérieure et les Boss.


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5.2 TAROT NOIR: CARTES DOREES
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a) Endurance

|Nom anglais: Endurance
|Effet: Ne subir que 50% des dégâts
|Coût placement: 100
|Niveau: Cimetière
|Condition: Terminer le niveau (5 étoiles: armures, munitions, objets détruits,
|           secrets et objets sacrés)

Carte très utile pour un combat contre un Boss puisque vous perdez moins de vie
avec la carte que sans. Du moins avant d'avoir Volonté de Fer.


b) Hâte

|Nom anglais: Haste
|Effets: Le monde va 2x moins vite
|Coût placement: 100
|Niveau: Atrium
|Condition: Détruire tous les objets

Carte intéressante qui est un genre de bullet time: les ennemis sont plus lents
et vous êtes toujours à cadence normale.


c) Bonus de temps

|Nom anglais: Time Bonus
|Effet: Les cartes dorées durent 10 secondes de plus
|Coût placement: 500
|Niveau: Cathédrale
|Condition:  Récolter au moins 500 piécettes

Carte également intéressant tant que vous n'aurez pas la carte supérieure. Les
cartes dorées durent 10 secondes de plus que la normale et ça peut faire la
différence.


d) Vitesse

|Nom anglais: Speed
|Effet: Mouvements plus rapides
|Coût placement: 100
|Niveau: Opéra
|Condition: Récolter au moins 100 âmes

Carte qui peut être intéressante à certains points mais les sauts de PK peuvent
pallier à celle-ci.


e) Fureur

|Nom anglais: Fury
|Effet: Chaque coup fait 2x plus de dégâts
|Coût placement: 200
|Niveau: Asile
|Condition: N'utiliser que le Painkiller comme arme.

Une carte bien intéressante jusqu'à ce que Rage apparaisse. A utiliser contre
les Boss.


f) Double Hâte

|Nom anglais: Double Haste
|Effet: Le monde va 4x moins vite
|Coût placement: 300
|Niveau: Ville
|Condition: N'utiliser que des pieux (donc les grenades du lance-pieux sont
|           interdites)

Carte intéressante car vous êtes toujours à vitesse normale tandis que les
ennemis sont ralentis.


g) Dextérité

|Nom anglais: Dexterity
|Effet: Chargement des munitions 2x plus rapide
|Coût placement: 300
|Niveau: Marais
|Condition: Tuer la Chose des Marais en moins de 4 minutes

Une carte intéressante contre les Boss car vous infligerez plus de dommages
dans un court temps.


h) Volonté de fer

|Nom anglais: Iron Will
|Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser
|Coût placement: 666
|Niveau: Ruines
|Condition: Tuer Thor/Guardian en moins de 1 minute 20 secondes

Une autre carte indispensable contre les Boss - associée à Rage,
vous infligerez le quadruple des dégâts habituels sans en recevoir!


i) Rage

|Nom anglais: Rage
|Effet: Chaque coup fait 4x plus de dégâts
|Coût placement: 500
|Niveau: Château
|Condition: Récupérer tous les objets sacrés

Une carte qui inflige des dégâts monstrueux, notamment pour détruire au plus
vite les ennemis dans le mode Trauma.


j) Double bonus de temps

|Nom anglais: Double Time Bonus
|Effet: Les cartes dorées durent 20 secondes de plus
|Coût placement: 300
|Niveau: Babel
|Condition:  Trouver toutes les munitions

Cette carte est aussi importante car elle permet de faire durer un état de
grâce, notamment si vous avez Volonté de Fer dans votre combinaison.


k) Triple Hâte

|Nom anglais: Triple Haste
|Effet: Le monde va 8x moins vite
|Coût placement: 500
|Niveau: Tour
|Condition: Tuer Alastor en moins de 5 minutes

Cette carte peut aider les plus lents des joueurs ou ceux qui ont peur d'être
dépassé par la situation. Même principe que Double Hâte.


l) Confusion

|Nom anglais: Confusion
|Effet: Les ennemis sont confus
|Coût placement: 200
|Niveau: Quais
|Condition: Se transformer 3x en démon

Les ennemis sont confus et ne vous attaquent pas. Mais autant cela peut être
amusant autant certains n'y trouveront pas leur compte avec cette carte.


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6. PAINKILLER - BONUS
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°~°~°~°~°~°~° Armures °~°~°~°~°~°~°
Armure de Bronze: 100 de protection
Armure d'Argent: 150 de protection
Armure d'Or: 200 de protection

°~°~°~°~°~°~° Ames °~°~°~°~°~°~°
Ame verte: +1 en santé
Ame rouge: +6 en santé
Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100

°~°~°~°~°~°~° Autres °~°~°~°~°~°~°
Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250
Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
Modificateur d'armes (crâne): Armes plus puissantes
Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100

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7. PAINKILLER - POINTS DIFFICILES
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7.1 INTRODUCTION
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Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est très
linéaire et consiste en une successions d'arènes. Par contre, il est vrai que
cette succession linéaire nécessite souvent de revenir en arrière (une porte
que vous aviez repérée s'est enfin ouverte par exemple).

C'est pour cela que la boussole est très utile: quand un point de contrôle (que
j'appellerai désormais pt ctrl comme dans le jeu) apparaît, la flèche est
entourée d'une aura rouge et  un petit triangle rouge apparaît. Il suffira
simplement de suivre la flèche qui indiquera toujours ce triangle comme point
à atteindre. Pour savoir si vous êtes dans la bonne direction, le triangle doit
être toujours en haut de la boussole.

Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en
arrière. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre
certains Boss. Certaines opérations doivent être faites avant pour pouvoir
blesser et tuer vos ennemis.

La particularité supplémentaire et ajoutée uniquement dans ce super-guide (que
l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la présence des
statistiques et ce, même pour les niveaux non problématiques.

J'en profiterai enfin pour expliquer quelques tips bien connus des joueurs de
Painkiller, car nous avons tous eu à un moment donné besoin des habitués du jeu
et de leurs vidéos ou guides pour comprendre comment atteindre un secret ou
faire un combo avec les armes.

Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison
utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les
cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires.

Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir
en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes
sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou
deux.

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7.2 PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
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a) PK JUMP

Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilisés pour atteindre
certains secrets. Il faut du temps pour le maîtriser, le PK Jump me fait penser
dans sa maîtrise au jeu Portal et au 'flinging'.

Le Pk Jump consiste à utiliser la première arme du jeu, le painkiller, sur un
objet que l'on va utiliser pour réaliser un saut au moment de celui-ci? L'objet
est emporté plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous
n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement (notamment pour
un des secrets de la cathédrale).


b) COMBOS

Trois des cinq armes du jeu permettent de réaliser une combinaison entre les
deux tirs alternatifs.

Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour
activer le déployenement de l'hélice. Ensuite, cliquez sur le clic droit
(le tir alternatif) qui enverra l'hélice au loin.

Le lance-pieux: Le lance-pieux est équipé d'un lance-grenade. Il est possible
d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing
joue un rôle important.

L'électroshuriken: Il est possible d'électrifier un shuriken en l'envoyant
(combo également rapide). Ce dernier déployera un rayon électrique qui
électrocutera tout ennemi passant à proximité du shurikent pendant un moment.


c) SAUT DIRIGE

Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec
la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est
très utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets à trouver
nécessitent la maîtrise de cet aspect-là).


d) RICHESSES

Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant
qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur
lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats
(+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas
comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir
récolté + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pièces à votre compte.

Marche aussi avec les corps abandonnés.

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7.3 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU
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a) C1L1 Cimetière

|Nom anglais: Cemetery
|Ennemis: Seigneurs de guerre zombies, Guerriers zombie à épée, Banshees
|Mini-Boss: Démon noir
|Carte: Endurance - Finir le niveau (avoir les 5 étoiles:*)
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 388
|Nbre ennemis: 150
|Nbre objets: 75*
|Nbre munitions: 45*
|Nbre armures: 2*
|Nbre objets sacrés: 1*
|Nbre secrets: 4*


b) C1L2 Atrium

|Nom anglais: Atrium Complex
|Ennemis: Moines maléfiques, Moines diaboliques, Psychononnes
|Carte: Hâte - Détruire tous les objets
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 672
|Nbre ennemis: 188
|Nbre objets: 114*
|Nbre munitions: 24
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 1
|Nbre secrets: 4


c) C1L3 Catacombes

|Nom anglais: Catacombs
|Ennemis: Guerriers zombies à masse à pointe, Vampires ninjas
|         Vampires kamikazes, Seigneurs de guerre nécromanciens
|Mini-boss: Archvampire
|Carte: Gardien d'âmes - Tuer tous les ennemis
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 870
|Nbre ennemis: 112*
|Nbre objets: 123
|Nbre munitions: 34
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 4

Le Vampire de fin ne peut être tué avec vos armes sauf si vous avez une
patience de fou et des munitions en suffisance. En effet, le tuer de cette
manière consommera énormément de munitions. Et quel joueur aurait la patience
de devoir tout le temps tourner en rond?

Il existe donc un moyen plus rapide (et avec une pointe de danger) de le tuer.

En entrant dans l'arène, levez les yeux au plafond, il y a des planches sur
une sorte d'étoile. Détruisez-les pour amener de la lumière. Placez-vous au
bord du promontoire juste en dessous de la source de lumière pour attirer le
Vampire. Il se peut qu'il ait le temps de vous toucher et de vous envoyer en
l'air, donc faites attention. Il y a un autre promontoire plus bas avec une
échelle au cas où.


d) C1L4 Cathédrale

|Nom anglais: Cathedral
|Ennemis: Psychononnes casquées, Moines diaboliques toxiques, Moines maléfiques
|         à deux haches
|Boss: Vampire géant
|Carte: Bonus de temps - Récolter au moins 500 pièces d'or
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 714
|Nbre ennemis: 137
|Nbre objets: 135
|Nbre munitions: 40
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 1
|Nbre secrets: 3

Le Vampire Géant rencontré à mi-parcours représente un boss... si si, un
autre général de Lucifer d'après ce que j'ai compris. Bien que faible et facile
à vaincre, ne restez pas immobile: des psychononnes casquées (et donc plus
difficiles à vaincre) vous harcèleront tandis que le Boss vous enverra des
rochers et n'hésitera à secouer la cathédrale pour en faire tomber. Le long
des arcades, il y a des munitions et des barils de poudre.


e) C1L5 Enclave

|Nom anglais: Enclave
|Ennemis: Guerriers zombies à masse à pointes
|Boss: Necrogiant
|Carte: Soulagement - Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1 (les guerriers zombies ne comptent pas)
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 49
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 0

Le Necrogiant est un très grand boss dont il faut se méfier. S'il est possible
de le tuer à distance, méfiez-vous des guerriers zombies qui sortent de leur
tombe pour vous attaquer, ne restez donc jamais immobile. De plus, le Boss
n'hésitera pas à faire sortir des pieux de la terre.

Attention également quand ses chaînes explosent, cela veut dire que vous êtes
proche de la victoire mais pas assuré de l'obtenir. Le Necrogiant peut envoyer
des tornades pour vous tuer, notamment si vous approchez de trop près.

N'oubliez pas qu'en faisant le tour de l'arène, vous pourrez récupérer
des munitions et de la protection.


f) C2L5 Prison

|Nom anglais: Prison
|Ennemis: Electro Hellangels, Rocker Hellbikers, Détraqués (mais ils
|         n'attaquent pas), Hellbikers, Tourelles
|Carte: Reconstitution - Ne pas utiliser d'armes explosives
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 578
|Nbre ennemis: 118
|Nbre objets: 104
|Nbre munitions: 32
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 4

Ce niveau est uniquement accessible en mode Cauchemar et rappelez-vous que ce
mode ne permet pas de tricher avec des cheats codes...

En fait, ce dont vous devez absolument vous méfier sont des tourelles au
plafond qui, une fois que vous êtes dans leur champ, envoyent des rafales de
balles qui peuvent vous tuer en quelques secondes. Il est possible de les
détruire mais à vous d'utiliser la tactique 'je tire avant qu'elles ne me
voient, je me cache, je recommence'.

Pour faire apparaître le téléporteur de fin, il faut actionner l'interrupteur
de la chaise électrique pour électrocuter le détraqué qui y est assis. Bon,
certes, ça pourrait être de la torture (je dois avouer que j'étais un peu
triste pour cet ennemi qui ne m'avait rien fait) mais vous êtes au Purgatoire
et de ce que vous avez pu en voir, il n'est pas réjouissant.


g) C2L2 Opéra

|Nom anglais: Opera House
|Ennemis: Ninjas noirs à sabarcane, Lokhis, Araignées, Samouraïs maléfiques
|         de feu
|Carte: Vitesse - Collecter au moins 100 âmes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 390
|Nbre ennemis: 151
|Nbre objets: 77
|Nbre munitions: 47
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 2
|Nbre secrets: 4

Vous pourriez être bloqué au début du niveau car vous ne savez pas où aller.
Il suffit de tirer sur les plaques rouges pour les bouger et continuer
l'exploration de l'opéra.


h) C2L3 Asile

|Nom anglais: Asylum
|Ennemis: Electrofreaks, Détraqués, Amputés, Fantômes
|Carte: Fureur - N'utiliser que le Painkiller comme arme
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 300
|Nbre ennemis: 92
|Nbre objets: 9
|Nbre munitions: 14
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 3

En fait, inutile d'essayer de rentrer par les portes du bâtiment, il faut vous
rendre à l'arrière, près du pont , pour trouver sous un préau des planches à
détruire. Vous passerez donc par les souterrains pour entrer dans l'asile.
Attention néanmoins aux fantômes: ils vous bouffent de la vie tout en vous
menant vers des embuscades (nécessaires pour continuer l'aventure).


i) C2L4 Pont Enneigé

|Nom anglais: Snowy Bridge
|Ennemis: Ninjas noirs à épée, Lokhis, Samouraïs maléfiques de glace
|Carte: Ame sombre - Trouver tous les secrets
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 716
|Nbre ennemis: 204
|Nbre objets: 122
|Nbre munitions: 52
|Nbre armures: 5
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 6*

En fait, dès que vous arrivez sur le pont (après avoir grimpé en haut de la
tour et utilisé les câbles pour parvenir sur le pont), vous constaterez que
vous glissez fortement. Utilisez cet inconvénient pour vous éloigner rapidement
de vos ennemis comme les ninjas par exemple.

Quand vous arrivez près de la cabine en suspension, vous ne pouvez pas
l'emprunter d'une manière normale, vous devez sauter sur son toit. Et comme
elle tangue, à vous de jouer aux équilibristes pour ne pas tomber.


j) C2L5 Ville

|Nom anglais: Town
|Ennemis: Zombies, Amputés, Sorcières, Moines Trolls
|Carte: Double Hâte - N'utiliser que le lance-pieux comme arme
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 600
|Nbre ennemis: 141
|Nbre objets: 60
|Nbre munitions: 39
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 5


k) C2L6 Marais

|Nom anglais: Asylum
|Boss: Créature (Chose) du Marais
|Carte: Dextérité - Tuer la Chose du Marais en moins de 3 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 28
|Nbre armures: 0
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 0

Ce Boss est plus difficile à vaincre, c'est d'ailleurs lui que je n'ai jamais
pu tuer en Cauchemar. Il faut procéder par différentes étapes pour le vaincre.

La Créature du Marais se déplace autour de vous. Ne touchez pas le marais,
sinon GAME OVER (même en mode GOD).

Le but est de faire exploser les bulles à proximité du Boss. Une fois qu'il
tombe dans la vase, la deuxième phase est enclenchée.

Le principe reste le même... Exploser les bulles (et un feu en jaillira) mais
il faudra les allumer toutes... Car le Boss sera uniquement vulnérable à vos
armes à ce moment-là. Et ne croyez pas qu'il se contentera de laisser les
bulles brûler car il les éteint au fur et à mesure pour se protéger.

Par contre, vous, vous pourriez bien vous retrouver avec peu de PV si vous ne
faites pas attention aux attaques de la Créature (elle envoie ses deux bras,
se mettre à l'opposé d'elle, bien loin sur l'île ou elle envoie une sphère, il
vous suffira de la faire exploser avant impact).

Ce qui est assez difficile, c'est de faire exploser ces bulles, dans l'urgence,
on vise généralement n'importe comment. Donc, visez bien et vite.


l) C3L1 Gare

|Nom anglais: Train Station
|Ennemis: Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés,
|         Commandos Masos
|Carte: Piégeur d'âmes - Ne pas collecter une seule âme
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 833
|Nbre ennemis: 266
|Nbre objets: 110
|Nbre munitions: 68
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 4


m) C3L2 Usine désaffectée

|Nom anglais: Abandoned Factory
|Ennemis: Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés,
|         Commandos Masos
|Carte: Pardon - Tuer 30 ennemis en mode démon (v1: en une fois, v1.5 en
|       plusieurs fois)
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 784
|Nbre ennemis: 361
|Nbre objets: 157
|Nbre munitions: 93
|Nbre armures: 5
|Nbre objets sacrés: 4
|Nbre secrets: 6

Niveau uniquement accessible à partir d'Insomnie


n) C3L3 Base Militaire

|Nom anglais: Military Base
|Ennemis: Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos
|         Masos, Tanks, DCA
|Carte: Avidité - Tuer tous les ennemis
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 680
|Nbre ennemis: 347*
|Nbre objets: 91
|Nbre munitions: 109
|Nbre armures: 7
|Nbre objets sacrés: 4
|Nbre secrets: 7

Attention quand vous êtes sur l'échelle dans le silo à missile, vous avez une
espèce de batterie DCA qui n'attend que vous sortiez inconscient du danger du
silo... Il vous faut aller vite ou essayer de la détruire depuis l'échelle.
Ca surprend la première fois!

Puisqu'il faut tuer tous les ennemis pour obtenir la carte, il y a une zone à
visiter avant d'aller dans les hangars à avion. Si vous n'y allez pas, tant pis
pour vous. C'est une zone juste à côté des hangars qui s'ouvre une fois
le tarmac débarrassé des tanks et autres soldats.


o) C3L4 Ruines

|Nom anglais: Ruins
|Boss: Thor/Guardian
|Carte: Volonté de fer - Tuer Thor en moins de 1 minute 20 secondes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 102
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 0

Thor ou Guardian (les noms diffèrent) est invincible tant que vous n'aurez pas
détruit son marteau. Restez donc à distance pour ce faire. Mais attention, si
vous ne le détruisez pas assez vite, Thor utilisera un tour de passe-passe pour
recharger son marteau (et donc vous pourrez tout recommencer à zéro car les PV
du marteau seront régénérés).

Une fois Thor sans son marteau, vous pourrez l'arroser de balles, pieux,
grenades ou autres roquettes pour l'envoyer ad patres.

Et faites attention au décor qui tombe à chaque coup de marteau, vous ne
voudriez pas être écrasé :).


p) C4L1 Château

|Nom anglais: Castle
|Ennemis: Zombies, Bêtes, Bourreaux, Osseux
|Carte: Rage - Trouver tous les objets sacrés
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 924
|Nbre ennemis: 92
|Nbre objets: 28
|Nbre munitions: 50
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacrés: 7*
|Nbre secrets: 7


q) C4L2 Le Palais

|Nom anglais: The Palace
|Ennemis: Bourreaux, Templiers, Osseux, Guerriers arabes
|Mini-Boss: Grands Templiers (4)
|Carte: Vitalité - Terminer le niveau sans collecter une armure
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 718
|Nbre ennemis: 357
|Nbre objets: 150
|Nbre munitions: 141
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacrés: 2
|Nbre secrets: 4

Vous arriverez dans une cour avec une fontaine de lave et plein d'ennemis qui
arrivent. Si vous vous aventurez dans la cour, la fontaine crachera des
rochers. Ne restez donc jamais à proximité de celle-ci.

Dans la salle de fin, ne gaspillez pas trop vos munitions lorsque vous la
nettoyez car le portail de fin est un leurre... Vous aurez une surprise avant
de pouvoir réellement quitter le niveau.


r) C4L3 Babel

|Nom anglais: Babel
|Ennemis: Bourreaux de Babel, Templiers Babel, Leader des Bêtes, Bêtes, Bêtes
|         kamikazes, Guerriers arabes
|Carte: Double Bonus de Temps - Trouver toutes les munitions
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 950
|Nbre ennemis: 228
|Nbre objets: 168
|Nbre munitions: 95*
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacrés: 4
|Nbre secrets: 5

Attention aux blocs qui tombent après les grands escaliers, à vous de calculer
votre course pour ne pas vous faire écraser. C'est le seul passage difficile du
niveau (en dehors des éternels hordes d'ennemis mais bon, vous avez appris à
les connaître :)).


s) C4L4 Forêt

|Nom anglais: Forest
|Ennemis: Osseux, Sorcières, Fantômes, Vampires Ninjas (sous leur forme de
|         vampires)
|Mini-Boss: Démons blancs (2)
|Carte: Divinie Intervention - Ne pas utiliser le Tarot Noir
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 300
|Nbre ennemis: 92
|Nbre objets: 4
|Nbre munitions: 34
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 2

Uniquement disponible en Trauma


t) C4L5 Tour

|Nom anglais: Tower
|Boss: Alastor
|Carte: Triple Hâte - Tuer Alastor en moins de 5 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1
|Nbre objets: 8
|Nbre munitions: 37
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 0

Alastor semble bien faible en PV (et il est celui qui en a le moins) mais il
est redoutable.

Au départ, tirez sur les ailes. Mais attention, à chaque victoire, la tour
s'effondre, donc, attention à vos PV. Alastor étant en vol, ne le perdez pas
de vue non plus.

Une fois tout en bas, vous pourrez combattre Alastor 'au corps-à-corps' car il
ne vole plus. Mais il utilise les statues pour régénérer ses PV. Donc détruisez
en priorité les statues pour battre plus facilement Alastor.


u) C5L1 Cité lacustre

|Nom anglais: City on Water
|Ennemis: Hellangels, Hellbikers, Crânes
|Carte: Dernier soupir - Trouver tous les secrets
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 772
|Nbre ennemis: 249
|Nbre objets: 145
|Nbre munitions: 135
|Nbre armures: 5
|Nbre objets sacrés: 4
|Nbre secrets: 6*

Pas disponible en Trauma


v) C5L2 Quais

|Nom anglais: Docks
|Ennemis: Rocket Hellangels, Hellbikers ivres, Sailor Bikers, Crânes enflammés
|Carte: Confusion - Se transformer 3x en démon
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 1282
|Nbre ennemis: 259
|Nbre objets: 119
|Nbre munitions: 217
|Nbre armures: 7
|Nbre objets sacrés: 9
|Nbre secrets: 10

Pas disponible en Trauma


w) C5L3 Monastère

|Nom anglais: Old Monastery
|Ennemis: Banshees crieurs, Moines maléfiques de feu, Moines diaboliques éclair
|Carte: Pouvoir d'âme - Conserver plus de 50 HP
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 688
|Nbre ennemis: 159
|Nbre objets: 69
|Nbre munitions: 85
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacrés: 4
|Nbre secrets: 4

Ici, le but est différent. Vous devez récupérer 5 étoiles rouges pour ouvrir
le portail entre l'Enfer et le Purgatoire. Je ne vous donne pas leur
localisation car elles se situent sur votre chemin normal.

Par contre, dans la nef du monastère, à un moment donné, quand vous aurez
nettoyé en fait le monastère, vous vous croirez bloqué car vous ne voyez pas
l'issue permettant de continuer votre périple. Tirez sur l'énorme croix qui
pend au plafond pour qu'elle tombe et ouvre un passage souterrain...

Pas disponible en Trauma


x) C5L4 Enfer

|Nom anglais: Hell
|Ennemis: Spectre
|Boss: Lucifer
|Carte: Clémence - Tuer Lucifer
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1 (et une pléiade de spectres)
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 32
|Nbre armures: 5
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 5

Vous devez tuer les spectres pour vous transformer en démon au bout de 66 ou
de 50 morts (pour ceux qui ont la carte Ame Sombre dans leur Tarot Noir).
Vous passez donc en mode démon et vous pourrez voir Lucifer. Il fera tomber des
rochers, renvoyez-les lui. Ensuite, il enverra son épée. Vous devrez également
la lui renvoyer au lieu de l'esquiver. L'épée se fichera en lui et vous aurez
tué Lucifer.... Hé oui, on peut le tuer au premier coup! Lucifer est donc
considéré par beaucoup comme étant un Boss bâclé pour celui qui devait
représenter le dernier BOSS, le chef des démons, le plus puissant... Alastor
est donc considéré comme le meilleur des Boss et Lucifer comme le plus nul par
la communauté.

Pas disponible en Trauma

========================
8. PAINKILLER - SECRETS
========================

NIVEAUX SANS SECRETS

C1L5 Enclave
C2L6 Marais
C3L4 Ruines
C4L5 Tour

°~°~°~°~°~°~° Chapitre 1 °~°~°~°~°~°~°

C1L1 CIMETIERE

Vous avez besoin de tous les secrets pour obtenir la première carte du Tarot
Noir car il s'agit de terminer le niveau avec les 5 étoiles (toutes les
munitions ramassées, tous les objets détruits, toutes les armures récupérées,
tous les objets sacrés dans votre besace et tous les secrets découverts).


Secret 1: Très tôt dans l'aventure, vous arriverez devant une espèce de temple 
depuis lequel les ennemis arriveront. D'ailleurs, vous trouverez à l'intérieur
une armure. Le secret se trouve en fait sur le toit (vous remarquerez une
petite lumière jaune sur le coin gauche du toit). Faites tomber le réverbère
de droite situé après les escaliers et escaladez-le.

Secret 2: Vous voyez l'arène avec l'église? Vous savez donc que vous avez deux
petites arènes sur la droite... L'une d'entre elles comporte un monument en
croix. Placez un tonneau explosif devant l'extrémité de derrière et faites-le
exploser. Une niche comprenant une mega health sera découverte.

Secret 3: Il se trouve dans la petite arène aux Banshees (les vieilles
grands-mères qui se transforment en corbeaux une fois mortes). Ne détruisez
surtout pas le tonneau lors de votre combat! Vous en aurez besoin pour faire
exploser le 2e pan de mur à gauche quand vous entrez dans cette partie. Trois
AMMO PACKS seront à votre disposition.

Secret 4: A un moment donné, vous êtes devant un temple ouvert, sans escalier,
avec des cercueils à détruire sur le côté ainsi que des tombes. L'une d'entre
elles s'ouvrira après avoir nettoyé la zone et vous pourrez prendre une armure
dorée (qui donne 200 pts d'armure).


C1L2 ATRIUM

3 des 4 secrets doivent être impérativement découverts pour obtenir la carte du
Tarot Noir car ils contiennent des objets à détruire.

Secret 1: Assez tôt dans le jeu, vous arrivez dans une pièce étroite avec des
portiques. Normalement, il y a une statue dans une alcôve juste en face du
point de contrôle. Sous le portique de droite, près du pt ctrl, vous pouvez
voir une issue. Empruntez-la et montez à l'étage. Vous trouverez un énorme
coffre dans la salle. Détruisez-le pour obtenir l'ARME qui est la marque de
fabrique de Painkiller, j'ai nommé le LANCE-PIEUX!

Secret 2: Dans la deuxième cour de combat, allez sous les escaliers récupérer
un objet sacré.

Secret 3 et 4: En fait, ces deux secrets sont accessibles une fois
le téléporteur du niveau apparu. Ne l'empruntez pas et revenez dans la zone
du second secret, montez à l'étage, vous constaterez que les portes fermées
lors de votre premier passage sont ouvertes. Le secret 3 se trouve donc dans
cette zone. Le secret 4 se trouve dans la première cour, toujours à l'étage
que vous pouvez visiter grâce à la disparition de la porte qui vous empêchait
d'y aller. Visitez donc toutes les salles :).


C1L3 CATACOMBES

Secret 1: Juste au début du niveau, préservez les explosifs. Il suffit de
grimper sur la caisse d'explosifs puis sur la mince corniche de l'entrée des
catacombes. Ensuite, à vous de grimper sur le mur jusqu'à la cavité comprenant
un objet sacré. Attention, il n'est pas facile d'accès car il faut toujours
sauter mais si j'y arrive là où je sais que je ne suis pas une spécialiste de
ce genre de manoeuvres, vous devrez y arriver.

Secret 2: Dans la première salle du niveau, vous avez de grands piliers. 
Grimpez sur celui de droite au fond (il y a normalement une corde dans
l'obscurité). Ensuite, préparez-vous à avoir une étape difficile. Il s'agit de
sauter sur les lianes pour arriver au pilier où se trouve l'objet sacré. Vous
pouvez soit utiliser uniquement la liane juste dans l'alignement des deux
piliers soit sauter de liane en liane. C'est un secret assez difficile.

Personnellement, je me demande toujours comment j’ai pu y arriver par 2 fois
(mais après de nombreux essais, notamment en Nightmare) avec une seule liane
°_° .

D'autres personnes ont trouvé un moyen pour éviter ces lianes: utiliser la
carte dorée Vitesse pour sauter de pilier en pilier.

Secret 3: Normalement, après avoir passé le pont, vous arriverez dans une série
de salles avec des niches. Vous arriverez donc dans une salle où des vampires
kamikazes viendront à votre rencontre avec des barils de poudre. Vous voyez les
deux rangées de niches? Celle de droite est celle du secret. L'objet sacré se
trouve dans l'une des niches du haut, 3e ou 4e. Plusieurs manières pour y
arriver exister.

Pour les personnes maîtrisant mal le saut sur les murs, il suffira de placer un
tonneau ou un cercueil face à la niche (enfin au pied de celle qui est en
dessous) et d'y amener une caisse d'explosifs. Celle-ci devra être de
préférence debout ou inclinée. Grimpez-y pour atteindre la niche.

Sinon, vous pouvez grimper sur le mur de gauche à l'entrée de la rangée et de
sauter de niche en niche.

Secret 4: Sous le petit pont, vous trouverez une mega health.


C1L4 CATHEDRALE

Secret 1: Dans la salle principale du niveau, après avoir battu le Vampire
Géant, vous pouvez monter à l'étage et vous n'avez pas tellement le choix
puisque pour terminer le niveau, vous devez passer par là. En prenant par la
droite, vous arriverez devant un trou dans le mur. Vous pouvez voir en bas des
tas de vases contenant plein de sous (nécessaires pour la carte :)).

Tournez à droite pour accéder à un renfoncement avec des urnes funéraires et un
cerceuil. Grimpez-y et faites un PK Jump pour arriver sur la plate-forme du
haut. Votre secret se trouve au bout de celle-ci.

Secret 2: Dans la même salle que le secret 1, vous pouvez voir des plate-formes
inaccessibles de prime abord mais qui constitue un secret.

Vous êtes toujours dans le renfoncement de l'étage? Parfait, allez au bout de
celui-ci de manière à pouvoir utiliser la corniche contre le mur et à la
suivre. En fait, pour la situer, quand vous avez tourné à droite en entrant
dans la pièce, allez tout droit au lieu d'aller dans le renfoncement.

Suivez la corniche, contournez en sautant les deux obstacles (très difficile à
faire pour des novices mais vous devrez maîtriser ce type de contournement pour
d'autres secrets). Il s'agit de sauter dans une direction et avec la souris de
changer celle-ci en cours de route.

Une fois au bout de la corniche, sautez sur le pilier et escaladez-le.
Retournez-vous et depuis le haut, sautez sur le trou en face. Une fois sur
celui-ci, grimpez à gauche les briques pour atteindre la plate-forme du secret.

Secret 3: Quand le téléporteur de fin du niveau apparaît, revenez en arrière.
Prenez l'échelle nouvellement apparue à gauche au fond quand vous êtes face aux
escaliers menant vers le téléporteur. Escaladez-la pour retrouver l'étage et
revenez dans la pièce principale de la Cathédrale. A gauche, une porte s'est
ouverte! Récupérez surtout des sous. Vous savez où vous êtes? Avant votre
rencontre avec le Vampire Géant, vous êtes passés par cette salle en montant
les escaliers au début du niveau. Vous aviez en mire une statue de moine aux
bras ouverts et plein de vases à l'étage. Eh bien, vous êtes au dessus de
cette salle :).


°~°~°~°~°~°~° Chapitre 2 °~°~°~°~°~°~°

C2L1 PRISON (uniquement en mode cauchemar sauf si download du patch fait par
Kalme)

Secret 1: Dans la première salle, vous pouvez détruire un des ventilateurs,
normalement, c'est le premier à droite si vous vous placez là où vous avez
commencé le niveau. Vous avez plusieurs manières d'y accéder: un PK Jump sur
une des petites caisses, faire un escalier avec les caisses, etc.. Certains
vont même dans la salle d'après (une cuisine) et font un PK Jump sur une petite
caisse juste en dessous de la sortie des conduits d'aération.

Secret 2: Dans la salle des douches, normalement, une des entrées des égouts
s'est ouverte. Descendez-y mais attention, deux Electro Hell Angels vous y
attendent. Bizarrement, je n'ai jamais pu accéder à ce secret lors de mon
premier passage mais uniquement après avoir fait apparaître le téléporteur
de fin.

Quoi? J'ai joué le niveau en mode nightmare, sans avoir de codes pour mes
screens? Je vous rassure je n'ai jamais pu passé la Créature des Marais...
Ce qui fait que je n'ai jamais pu joué au niveau de la Forêt, uniquement
dispo en Trauma. Mais je vais télécharger ce joli patch de Kalme, c'est que
j'y tiens moi aux niveaux uniquement accessibles en Trauma :)

Secret 3: Dans la salle avec les cellules, au dernier étage, l'une d'entre
elles est fermée et vous pouvez voir un objet sacré qui vous nargue. Tirez dans
les bidons blancs pour faire exploser la porte.

Sinon, comme je viens de le découvrir dans une vidéo (désolée, j'ai besoin de
regarder des vidéos, je n'ai plus joué à PK depuis février ou mars 2007 ==> ma
mémoire doit être rafraîchie :p)... Donc comme je viens de le découvrir, la
porte s'ouvrirait dès le téléporteur de fin apparu....

Secret 4: Lui est accessible uniquement quand le téléporteur de fin est apparu.
Revenez en arrière, dans les salles un peu VIP... enfin je veux dire dans ce
qui sert probablement de refuge aux bourreaux, l'une des pièces est accessible
et l'objet sacré est à vous.


C2L2 OPERA

Secret 1: Le secret se trouve derrière la grille du début. Pour y parvenir, ou
vous faites un « escaliers » avec les poubelles métalliques ou vous grimpez sur
la grosse poubelle contre le mur pour atteindre la mince corniche de celui-ci.

Secret 2 : Dans les coulisses, quand vous descendez les escaliers métalliques,
vous pouvez apercevoir un « bateau ». Il y a un AMMO PACK. En fait, à partir du
3e ou 4e palier, vous devez monter sur les rampes et les utiliser comme
tremplin de vos sauts pour atterrir dans le bateau.

Secret 3 : Vous voyez la salle avec les arcades dans laquelle vous descendez,
avec des samouraïs qui apparaissent. En fait, au dernier étage, utilisez les
rampes pour atteindre les arcades et enfin les plateformes du haut.

Secret 4 : Il se trouve sur la scène. Personnellement, j’utilise la technique
sans objet comme intermédiaire entre la scène et la salle. Il suffit d’aller à
gauche de la scène, grimper les petits escaliers de la porte fermée et de faire
une série de sauts pour atteindre le pilier puis la scène. Montez les escaliers
du décor pour atteindre le décor.


C2L3 ASILE

Secret 1 : En fait, vous devez l’atteindre via la façade principale de l’asile.
A droite de la porte, dans un coin, vous pouvez voir certaines briques décalées
par rapport au mur. Utilisez-les pour monter sur le toit à droite. De là,
sautez sur le toit du milieu. Ensuite, contournez la fenêtre (en allant vers
la droite). Vous atteindrez un nouveau toit avec un objet sacré.

Secret 2 : A l’arrière de l’asile, vous avez un pont. En fait, comme pour le
secret 1 du Cimetière, vous devez faire tomber un réverbère qui vous permettra
d’atteindre le toit de ce pont. Il y a une mega health sur ce toit.

Secret 3 : Une fois le niveau fini, remontez au 2e étage, celui des chambres.
La seule fermée est maintenant ouverte.


C2L4 PONT ENNEIGE

Tous les secrets doivent être découverts pour récupérer la carte du Tarot.

Secret 1 : Montez sur le gros tuyau dans la seconde arène. Allez vers
l’ouverture la plus proche (en fait, le chemin contraire au normal).
Vous y trouverez des AMMO PACKS.

Secret 2 : Vous devez escalader une tour grâce à une échelle. A la première
corniche, sautez sur elle et faites le tour de la tour.

Secret 3 : Avant d’emprunter le « train », revenez dans la salle du gros tuyau.
Longez-le sans grimper sur celui-ci. Vous arriverez dans une cage d’ascenseur
avec des escaliers sur le côté semblable à celui emprunté auparavant. Grimpez
tout en haut puis sautez sur les structures métalliques où reposent deux objets
sacrés.

Secret 4 : Sur les quais, après être sorti du building, empruntez une petite
allée à gauche et suivez le chemin :)

Secret 5 : Avant d’emprunter la cabine en suspension, montez l’échelle et une
fois suffisamment haut pour passer la clôture, sautez. Bien évidemment, vous
devez sauter pour passer la clôture. Vous atterrirez en bas, près d’un  objet
sacré. Pour revenir, empruntez l’échelle.

Secret 6 : Après le voyage en suspension, montez à l’échelle et faites le tour
du toit.


C2L5 VILLE

Secret 1 : Dans la première arène, vous avez une fenêtre en feu. Utilisez la
charrette pour atteindre les poutres en bois puis la fenêtre.

Secret 2 : Dans la même zone, mais en face, vous avez un mur en brique. Faites
un PK Jump sur la charrette pour atteindre la plate-forme.

Secret 3 : Vous arrivez dans une zone dont une issue débouche sur un tas de
cercueils. Vous avez une fenêtre en feu près du porche détruit. Soit vous
amenez un cercueil pour atteindre les poutres, soit vous utilisez une
charrette. Montez sur les poutres puis sautez sur la corniche supérieure à
droite. De là, sautez vers la fenêtre.

Secret 4 : Dans la zone où vous pouvez faire le tour d’une maison, juste avant
la rue qui descend et pleine de cercueils, utilisez la charrette pour atteindre
le porche. Ensuite, dirigez-vous vers le coin. Il y a un trou dans le mur.
Entrez-y pour récupérer un objet sacré.

Secret 5 : Un balcon détruit formera une rampe dans la rue aux cercueils.
Utilisez-le pour grimper et pour sauter dans la fenêtre à droite.


°~°~°~°~°~°~° Chapitre 3 °~°~°~°~°~°~°

C3L1 GARE

Secret 1: A peine avez-vous débuté le niveau que vous avez un secret à
découvrir... Peut-être le plus simple de tout le jeu. Il suffit simplement de
trouver une canalisation d’égout ouverte contenant un AMMO PACK...

Secret 2 :  Dans la salle des quais, allez sur celui à l’extrême droite (quand
vous vous placez au point d’entrée de l’arène). Allez tout au fond pour
constater que l’un des wagons est ouvert. Entrez-y et allez récupérer les
objets sacrés plus loin.

Secret 3 : Dans la cafétéria, utilisez un néon à terre pour réaliser un PK
Jump. Vous pouvez le faire près de la poutre pliée. Une fois au dessus de la
salle, vous pourrez récupérer un objet sacré.

Secret 4: Juste sur la plate-forme en haut à gauche de l’entrée de la salle des
guichets, vous voyez une mega health. Utilisez un des néons à terre comme objet
pour le PK Jump.


C3L2 USINE DESAFFECTEE (uniquement disponible à partir d’Insomnie)

Secret 1:  Dans l’une des premières zones, vous avez un bâtiment avec un porche
sur lequel on voit un AMMO PACK. Vous pouvez utiliser une des grandes caisses
pour y grimper mais pour l’amener, il vous faudra de la patience et utiliser
le painkiller pour la déplacer.

La deuxième méthode consiste à ramener un gros crochet d’une zone suivant
celle-ci pour effectuer un PK Jump.

Secret 2: Dans la salle aux chaudrons, vous en voyez deux séparés par un mur
en ruine. L’un d’entre eux contient un objet sacré. Pour ce faire, plusieurs
méthodes :

- grimper sur celui qui fume puis sauter de celui-ci pour atterrir sur le mur
  et encore effectuer un saut
- faire un PK Jump sur un gros crochet
- utiliser le gros crochet pour grimper sur le mur.

Secret 3 : Dans la grande zone avec plusieurs bâtiments (avec une multitude de
soldats qui sortent de tous les coins), vous avez un réservoir de gaz sur
lequel flotte une armure bienvenue. Ou vous faites un PK Jump sur le gros
crochet ou vous vous amusez à déplacer une caisse et l’utiliser comme escalier.

Secret 4 : Dans cette même zone, après l’avoir nettoyée, une porte s’est
ouverte (non pas celle qui permet de continuer l’aventure) mais bien une autre
plus discrète.

Secret 5 : Il faut revenir dans les tunnels une fois la zone nettoyée (ou le
niveau). Une pièce secrète s’est ouverte.

Secret 6 : On peut l’avoir pendant le combat ou alors après avoir fini
le niveau si on ne veut pas être dérangé. Dans la dernière zone, montez à
l’échelle. De là, sautez sur le tuyau à droite. Du tuyau, descendez sur la
corniche du silo. Allez vers la gauche pour trouver une échelle. Montez-y et
vous arriverez en haut du silo où un modificateur d’armes et deux objets sacrés
vous attendent.


C3L3 BASE MILITAIRE

Secret 1: Après être sorti de la salle de briefing, vous avez des bidons contre
un poste de garde. Arrangez-vous pour ne pas les faire exploser pendant le
combat qui suit. Grimpez-y et vous trouverez un objet sacré.

Secret 2 : Dans le silo, en haut, vous avez une échelle qui descend.
Empruntez-la pour trouver un objet sacré.

Secret 3 : Dans l’avion, vous voyez une échelle mais vous ne pouvez pas
l’atteindre. Utilisez une des caisses pour y grimper.

Secret 4 : Ne vous éloignez pas de l’avion du secret 3 car vous pouvez grimper
tout en haut. Vous devez faire une série de saut à partir des moteurs latéraux.

Secret 5 : Dans la zone aux hangars, allez vers celui à l’extrême gauche.
Engagez-vous dans l’allée latérale. Derrière l’entrée, vous trouverez un
secret.

Secret 6 : C’est une zone à ne pas manquer pour la carte. En fait, dans la zone
aux hangars, il y a une autre zone à droite des avions. Allez-y.

Secret 7 : Toujours dans la zone aux hangars, vous avez un avion
perpendiculaire à un hangar (en fait, le dernier hangar à droite). Montez sur
l’avion comme vous l’avez fait pour le secret 4. Escaladez le gouvernail
arrière qui mène au toit du hangar. Le secret s’y trouve.


°~°~°~°~°~°~° Chapitre 4 °~°~°~°~°~°~°

C4L1 CHÂTEAU

Secret 1: Au début, vous êtes sur un pont détruit derrière vous. Laissez-vous
tomber en contrebas, sous l’arche. A partir de là, préparez-vous à effectuer
quelques sauts dirigés (voir section 7.2.b). Vous devez atteindre les arches
(et toutes) pour récupérer les objets sacrés. Pour remonter sur le pont, il y a
une échelle entre l’arche cassée et le premier objet sacré.

Secret 2: Dans la cour du château, après avoir nettoyé la zone, une « maison »
s’est ouverte près de l’entrée. Allez-y.

Secret 3: Après le 4e pt ctrl, vous avez une tour plus loin. Grimpez-y. Sur le
toit où il y a une baliste, vous trouverez une armure.

Secret 4 : A partir de cette tour du secret 3, sautez sur le toit enneigé en
face. Faites le tour et quand vous voyez la mega health, grimpez pour
l’atteindre grâce une série de petits sauts.

Secret 5 : Depuis le toit du secret 4, descendez sur le toit plus bas. De là,
vous pourrez atteindre les murailles de la cour du château, derrière la maison
près de l’entrée.

Secret 6 : Revenez sur la tour du secret 3, ressautez sur le toit du secret 4.
Cette fois-ci, placez-vous en face des tours en bas à gauche. Sautez sur celle
en face pour récupérer un objet sacré.

Secret 7 : Après avoir fini le niveau, revenez en arrière pour découvrir que
la maison de la cour est ouverte.


C4L2 LE PALAIS

Secret 1: Dans la première cour, vous avez sur le promontoire des grands pans
de mur qui mènent sur le toit du bâtiment de départ. Allez-y mais une fois en
haut, ne descendez pas sur le toit, restez sur le muret. De là, faites le tour
en allant à gauche et une fois en face des plateformes avec les coffres,
sautez sur elles.

Secret 2 : Dans l’arène avec un bâtiment au milieu et des piliers dont l’un est
surmonté d’une mega health, grimpez à l’échelle qui mène aux fenêtres et faites
une série de sauts dirigés vers les arches. Sautez sur la plus proche, puis sur
le toit du bâtiment du milieu et ensuite sur le pilier où il y a la mega
health.

Secret 3 : Dans l’arène où il y un tremplin sous un porche, utilisez justement
ce tremplin pour atteindre le toit du porche. Allez vers le baril et
utilisez-le pour grimper sur la plateforme supérieure. De là, retournez vers
l’entrée de l’arène pour trouver un objet sacré.

Secret 4 : A la fin du niveau, à l’étage, il y a un escalier qui descend vers
une salle secrète.


C4L3 BABEL

Secret 1 : Dans la première arène, il y a un téléporteur derrière un mur près
de l’enceinte. Vous atteindrez ainsi l’une des tours.

Secret 2 : Toujours dans la première arène, montez sur le toit. Normalement,
allez à gauche et au fond, tombez dans le trou pour atterrir sur une corniche.
De là, sautez sur l’arcade en face. De l’arcade, sautez sur la poutre puis dans
la vasque suspendue où se trouve votre secret.

Secret 3 : Après les longs escaliers, vous arrivez devant une rotonde. Allez
vers la gauche pour rencontrer des ennemis mais surtout à la fin, vous aurez
un secret.

Secret 4 :  Quand vous arrivez sur le toit par un trou, placez-vous face au
mur. Allez à gauche et près des créneaux, vous trouverez à un moment donné une
échelle menant à l’étage inférieur. Le secret y est au pied.

Secret 5 : Après avoir trouvé le secret 4, remontez à l’étage et revenez à
votre point d’entrée. Allez à droite cette fois et il y aura une échelle à un
moment donné qui vous permettra d’accéder à l’étage supérieur.


C4L4 FORÊT (uniquement en Trauma)

Secret 1 : Dans les ruines, près des arches, grimpez grâce aux débris dans le
coin sur le trou à sa gauche. Ensuite, prenez votre élan pour revenir sur le
débris et sauter grâce à un saut dirigé sur le trou à droite. Ensuite,
escaladez les briques décalées. Une fois en haut, empruntez le chemin de droite
pour rejoindre un petit buisson et une espèce de branche ou de débris.
Empruntez cette dernière pour grimper sur une autre arche. Arrêtez-vous en face
du fil et utilisez-le pour rejoindre l’arche d’en face. Tournez à gauche pour
rejoindre un autre fil et utilisez-le pour atteindre l’arche du secret.

Secret 2 : Près du pont détruit, fouillez les buissons pour trouver le secret.


°~°~°~°~°~°~° Chapitre 5 °~°~°~°~°~°~°

C5L1 CITE SUR L’EAU

Tous les secrets sont à trouver pour débloquer une carte bien intéressante qui
est Dernier Soupir.

Secret 1 : Dans l’arène avec le pont (ressemblant au Rialto à Venise),
préservez le bidon blanc. Une fois que vous aurez tué les ennemis, faites
rouler ce bidon jusqu’à votre point de départ, près de la caisse. Faites
exploser le bidon et surprise, sous la caisse, se trouve un tremplin.
Utilisez-le en prenant de l’élan pour atterrir sur la tour, tout en haut de
la tour.

Secret 2 : Préparez-vous pour un saut à 180°. En fait, après le Pont Rialto,
vous avez un renfoncement dans le bâtiment mais caché. Vous devez donc faire un
saut à 180° pour l’atteindre. C’est à gauche, côté eau.

Secret 3 : A partir du quai du secret 2, dirigez-vous vers le petit pont.
Allez à gauche, dans l’obscurité. Il y a un renfoncement dans l’obscurité
dans les parages.
Secret 4 : Sur la place de la Basilique, il y a un secret, enfin de l’autre
côté du canal. Pour se faire, il existe deux chemins :

- l’un consiste à monter sur le toit du bâtiment et d’utiliser les 3 cônes
comme tremplin vers le balcon où est le secret
- l’autre, que j’ai utilisé, consiste à passer par le toit de « l’atrium »
pour atteindre un balcon et de là, faire une série de sauts de fenêtre en
fenêtre. Le pont des Soupirs du musée est en fait le point de départ.

Secret 5 : Entrez dans la fontaine ! Il y a une entrée qui descend vers la
salle secrète.

Secret 6 :  Le building qui ressemble au Palais des Doges doit être contourné
via une corniche du rez-de-chaussée pour obtenir le secret.

C5L2 QUAIS

Secret 1 :  En fait, au début, escaladez le câble qui va vers le haut et
laissez-vous tomber sur la cabine.

Secret 2 :  Toujours sur la grue de départ, vous pourrez apercevoir en
contrebas à gauche un AMMO PACK. Sautez donc dans cette direction pour avoir
le secret. Mais attention, un saut raté équivaut à une chute difficile :)

Secret 3 :  Il se trouve sur le sommet de la 3e grue. Vous devez escalader la
2e grue. Dès que vous avez assez de hauteur pour sauter sur la grue de gauche,
faites-le. Il suffira ensuite d’escalader le sommet de cette grue.

Secret 4 : Il se trouve sur le sommet de la 4e grue. Vous pouvez l’atteindre
à partir d’une série de sauts depuis le secret 3 ou bien escalader la grue.
Si vous sautez depuis le secret 3, c’est la grue à gauche quand vous êtes face
aux bâtiments.

Secret 5 :  Il faut aller sur la 1e grue, vous y verrez un objet sacré entre
deux pieds de soutien. Il faudra atteindre le sommet avant de se laisser choir
(en dirigeant le saut) sur la plateforme.

Secret 6 :  Vous voyez les escaliers qui vous semblent inaccessible ? Utilisez
les corniches à leur droite pour les atteindre. Au dessus, vous trouverez un
secret.

Secret 7 : Vous êtes sur un quai, à l’arrière des bâtiments et vous avez une
colonne ou un pied de grue. Escaladez-le (de l’intérieur) puis rejoignez le
toit du bâtiment.

Secret 8 : Depuis le toit du secret 7, empruntez la corniche à gauche pour
faire le tour et se laisser choir sur l’objet sacré que l’on pouvait apercevoir
dans la zone des camions.

Secret 9 : Sur la dernière grue, comme pour le secret 1, il faut grimper puis
se laisser tomber sur la cabine.

Secret 10 : Sur le bateau, quand vous sortez de celui-ci pour un petit passage
à l’extérieur, utilisez une caisse pour grimper sur la pente et atteindre ainsi
le toit du navire. Vous trouverez un objet sacré juste en face de la zone des
containers.


C5L3 VIEUX MONASTERE

Secret 1 : Dans le vieux puits, vous pourrez voir une galerie avec un objet
sacré. Sautez dans cette galerie (qui est bien évidemment en hauteur par
rapport au fond du puits).

Secret 2 : Dans le clocher de l’église, sautez sur le toit puis passez de toit
en toit pour trouver un objet sacré.

Secret 3 : Si vous vous souvenez, près du puits, vous aviez des ruines.
Une fois dans le monastère, vous devez atteindre le côté extérieur gauche, qui
mène pratiquement en face des ruines. De là, faites un long saut sur les ruines
puis faites un peu d’escalade pour atteindre le secret.

Secret 4 : Dans le monastère, à droite, vous avez une étoile. En fait, l’une
des fenêtres permet d’atteindre le toit à l’extérieur du bâtiment et le
dernier secret du niveau.


C5L4 ENFER

Il est préférable de battre d’abord Lucifer si on veut la paix pour trouver les
secrets...

secret 1 :  Sous la catapulte de la partie médiévale de l’enfer se trouve
une armure.

Secret 2 :  Dans la maison à gauche, se trouve une mega health. Grimpez sur
les planches pour atteindre l’étage puis contourner les murs détruits.

Secret 3 : Dans la maison de droite, il y a une armure, toujours à l’étage.
Utilisez les murs détruits comme escalier.

Secret 4 : Il y a une maison près de l’explosion nucléaire. Sur son toit se
trouve le secret. Il y a plusieurs manières d’y arriver, depuis l’escalade des
murs grâce aux briques décalées à l’utilisation de la poutre et du bidon comme
point de saut pour atteindre les charpentes de la maison.

Secret 5 : Vous voyez le pan de montagne près de l’explosion nucléaire et les
rochers suspendus en l’air ? Eh bien, vous allez devoir les grimper...
Grimpez en haut de la montagne, sautez sur le rocher en face puis sur celui de
droite. De là, vous devriez apercevoir le rocher avec l’armure. Sautez
encore sur le rocher de droite. Ensuite, il ne reste plus qu’à sauter sur le
dernier rocher et ensuite, vers l’armure.

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9. Copyright
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Je vous donne l'autorisation de reproduire dans son intégralité cette solution
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qu'un espace de liberté, respectez aussi le travail des autres.

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même si j'ai énormément couvert avec mon site web.

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and not present it as yours. Oh and I'm a girl ;)


Auteur: Vinciane Amorini (Belgique)
e-mail: cleo_rabb@hotmail.com - vamorini@gmail.com
Version: 1.4
Dates: Novembre 2006 - Février 2007 pour les ennemis, armes, bonus, Tarot Noir
       Février 2008 pour les secrets, points difficiles et commentaires sur
       le tarot.